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Discussione:

[ASSISTENZA DEVELOPMENT] Aiuti sugli errori durante il building [No programmazione]

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  1. #61
    Senior Droid L'avatar di Crostantin


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    Quote Originariamente inviato da S_mario Visualizza il messaggio
    errore
    codice:
    ccache: FATAL: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/android-toolchain-eabi-4.9/bin/android-toolchain-eabi-gcc: execv returned (No such file or directory)
    make: *** [/home/mario/cm11/out/target/product/hammerhead/obj/lib/crtbegin_static1.o] Errore 1
    make: *** Attesa per i processi non terminati....
    ccache: FATAL: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/android-toolchain-eabi-4.9/bin/android-toolchain-eabi-gcc: execv returned (No such file or directory)
    nel target linux originale:
    codice:
    TARGET_GCC_VERSION := 4.7
    else
    TARGET_GCC_VERSION := $(TARGET_GCC_VERSION_EXP)
    endif
    
    TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE := $(BUILD_COMBOS)/arch/$(TARGET_ARCH)/$(TARGET_ARCH_VARIANT).mk
    ifeq ($(strip $(wildcard $(TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE))),)
    $(error Unknown ARM architecture version: $(TARGET_ARCH_VARIANT))
    endif
    
    include $(TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE)
    
    # You can set TARGET_TOOLS_PREFIX to get gcc from somewhere else
    ifeq ($(strip $(TARGET_TOOLS_PREFIX)),)
    TARGET_TOOLCHAIN_ROOT := prebuilts/gcc/$(HOST_PREBUILT_TAG)/arm/arm-linux-androideabi-$(TARGET_GCC_VERSION)
    TARGET_TOOLS_PREFIX := $(TARGET_TOOLCHAIN_ROOT)/bin/arm-linux-androideabi-
    endif
    target linux modificato:
    codice:
     
    TARGET_GCC_VERSION := 4.9
    else
    TARGET_GCC_VERSION := $(TARGET_GCC_VERSION_EXP)
    endif
    
    TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE := $(BUILD_COMBOS)/arch/$(TARGET_ARCH)/$(TARGET_ARCH_VARIANT).mk
    ifeq ($(strip $(wildcard $(TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE))),)
    $(error Unknown ARM architecture version: $(TARGET_ARCH_VARIANT))
    endif
    
    include $(TARGET_ARCH_SPECIFIC_MAKEFILE)
    
    # You can set TARGET_TOOLS_PREFIX to get gcc from somewhere else
    ifeq ($(strip $(TARGET_TOOLS_PREFIX)),)
    TARGET_TOOLCHAIN_ROOT := prebuilts/gcc/$(HOST_PREBUILT_TAG)/arm/android-toolchain-eabi-$(TARGET_GCC_VERSION)
    TARGET_TOOLS_PREFIX := $(TARGET_TOOLCHAIN_ROOT)/bin/android-toolchain-eabi-
    endif
    ehh...si mette male...allora, mai compilato su CM quindi non lo so se dico boiate

    primo: stai usando lo script CM immagino...o lanci i classici source build/envsetup - lunch - make ??
    ho visto la ccache che non sono sicuro sia implementata di default dal make AOSP

    secondo: mettere il toolchain non è uno scherzetto, specialmente il 4.9 (nessuna ROM se ci fai caso lo usa, solo i kernels)
    controlla il PATH del toolchain:
    prebuilts/gcc/$(HOST_PREBUILT_TAG)/arm/arm-linux-androideabi-$(TARGET_GCC_VERSION)
    deve essere in questa directory e deve chiamarsi rm-linux-androideabi-$(TARGET_GCC_VERSION)....o come ti pare a te

    terzo: devi far si che tutto il sistema sappia che deve compilare con un 4.9 (o 4.8)
    applica questo commit in build/
    https://github.com/Crostantin/androi...7131d5d646eb2d

    ...potrebbe risolvere....potrebbe....

  2. Il seguente Utente ha ringraziato Crostantin per il post:

    S_mario (06-08-14)

  3.  
  4. #62
    Androidiano VIP L'avatar di S_mario


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    Quote Originariamente inviato da Crostantin Visualizza il messaggio
    ehh...si mette male...allora, mai compilato su CM quindi non lo so se dico boiate

    primo: stai usando lo script CM immagino...o lanci i classici source build/envsetup - lunch - make ??
    ho visto la ccache che non sono sicuro sia implementata di default dal make AOSP

    secondo: mettere il toolchain non è uno scherzetto, specialmente il 4.9 (nessuna ROM se ci fai caso lo usa, solo i kernels)
    controlla il PATH del toolchain:
    prebuilts/gcc/$(HOST_PREBUILT_TAG)/arm/arm-linux-androideabi-$(TARGET_GCC_VERSION)
    deve essere in questa directory e deve chiamarsi rm-linux-androideabi-$(TARGET_GCC_VERSION)....o come ti pare a te

    terzo: devi far si che tutto il sistema sappia che deve compilare con un 4.9 (o 4.8)
    applica questo commit in build/
    https://github.com/Crostantin/androi...7131d5d646eb2d

    ...potrebbe risolvere....potrebbe....
    Uso i classici source build/... Lunch e make!
    Stasera provo il commit

    --- Nexus 5 16GB ----
    ----- IL TASTO THANKS NON MORDE -----
    Che sia FRITTA o BAGNATA dio benedica la PATATA

  5. #63
    Androidiano VIP L'avatar di S_mario


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    Quote Originariamente inviato da S_mario Visualizza il messaggio
    Uso i classici source build/... Lunch e make!
    Stasera provo il commit
    Il commit l'ho provato ma non andava, ho ripristinato i sorgenti e ho modificato solo i cflags a O3 e rimosso le apps che non ne faccio uso!




    In genere non arrivo mai a superare le 24 h con le stesse ore di schermo!

    Ora devo solo capire quale file modificare per cambiare il nome della rom e qualche cherry pick

    Grazie Crostantin senza di te non ce l'avrei mai fatta, ti offrirò una birra..

    --- Nexus 5 16GB ----
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  6. #64
    Senior Droid L'avatar di Crostantin


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    Quote Originariamente inviato da S_mario Visualizza il messaggio
    Il commit l'ho provato ma non andava, ho ripristinato i sorgenti e ho modificato solo i cflags a O3 e rimosso le apps che non ne faccio uso!




    In genere non arrivo mai a superare le 24 h con le stesse ore di schermo!

    Ora devo solo capire quale file modificare per cambiare il nome della rom e qualche cherry pick

    Grazie Crostantin senza di te non ce l'avrei mai fatta, ti offrirò una birra..
    ;-)....verrò a cercarti per questa birra!!!! :-D

    per il nome prova una cosa simile a questa...non applicare il commit ma guarda come devi fare ;-)
    https://github.com/Crostantin/androi...399b7642cba166

    ..buon building

  7. Il seguente Utente ha ringraziato Crostantin per il post:

    S_mario (08-08-14)

  8. #65
    Androidiano VIP L'avatar di S_mario


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    Quote Originariamente inviato da Crostantin Visualizza il messaggio
    ;-)....verrò a cercarti per questa birra!!!! :-D

    per il nome prova una cosa simile a questa...non applicare il commit ma guarda come devi fare ;-)
    https://github.com/Crostantin/androi...399b7642cba166

    ..buon building
    Stasera provo!

    Ahahaha
    Leggi la località sotto all'avatar e mettila sul maps la settimana di ferragosto sarò in Norvegia dalla succesiva mi ci trovi XD

    --- Nexus 5 16GB ----
    ----- IL TASTO THANKS NON MORDE -----
    Che sia FRITTA o BAGNATA dio benedica la PATATA

  9. #66
    Senior Droid L'avatar di Crostantin


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    Quote Originariamente inviato da S_mario Visualizza il messaggio
    Stasera provo!

    Ahahaha
    Leggi la località sotto all'avatar e mettila sul maps la settimana di ferragosto sarò in Norvegia dalla succesiva mi ci trovi XD
    Ahahahahahaha...hai vinto te...buon viaggio!!!

  10. Il seguente Utente ha ringraziato Crostantin per il post:

    S_mario (08-08-14)

  11. #67
    Baby Droid


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    ho un problema con l'sdk, ho già provato ad aggiornare java e ho già riscaricato da capo l'sdk ma l'errore rimane:
    ogni volta che provo a compilare la mia app usando game maker, mi da questo errore:

    ""E:\Hard Disk F\Desktop\adt-bundle-windows-x86-20140702\sdk\tools\zipalign"" non � riconosciuto come comando interno o esterno,
    un programma eseguibile o un file batch.
    a cosa può essere dovuto?

  12. #68
    Senior Droid L'avatar di Albe89


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    Salve a tutti!

    Quando provo a lanciare il virtual device mi spunta sempre fuori questo errore:

    [2014-09-18 15:28:49 - Emulator] invalid command-line parameter: ADD.
    [2014-09-18 15:28:49 - Emulator] Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'.
    [2014-09-18 15:28:49 - Emulator] please use -help for more information
    Programmo su Mac e la cartella dell'SDK è messa nella directory principale /

    grazie!
    Device: Samsung S7 Edge / Nexus 7 2013
    Rom: Stock / Stock
    Kernel: Stock / Stock

  13. #69
    Androidiano


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    Ciao a tutti! Sono nuovo della programmazione android, ho basi di c++ e html, sto cecando di fare la mia prima applicaizone: Hello World. Il problema è che appena apro il progetto (ho provato sia con eclipse che con android studio) e quando vado a fare click sul pulsante play il programma mi restituisce questo errore

    [2014-09-28 10:59:26 - appcompat_v7] /home/davide/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk/build-tools/android-4.4W/aapt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
    [2014-09-28 10:59:26 - myapp] /home/davide/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk/build-tools/android-4.4W/aapt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
    [2014-09-28 10:59:27 - appcompat_v7] /home/davide/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk/build-tools/android-4.4W/aapt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
    [2014-09-28 10:59:27 - appcompat_v7] /home/davide/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk/build-tools/android-4.4W/aapt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
    Non capisco cosa ho sbagliato, ho installato tutti i pacchetti dell'adk che ho trovato su un tutorial su internet.

  14. #70
    Senior Droid L'avatar di scarly


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    Salve a tutti ragazzi, sono un nuovo developer, mi sto affidando alla maxi guida di klaasmad e devo dire che e fatta davvero bene... ho un piccolo problema che non mi fa continuare a buildare la mia prima rom, non riesco a estrarre i file proprietari del mio nexus

    Do il comando:

    cd ~/sorgenti/cyanogenmod/device/samsung/maguro
    e fino a qui tutto ok, collego lo smarphone al pc con permessi ADB accesi do il comando

    ./extract-files.sh
    e il terminale mi da quest errore:

    ./extract-files.sh: riga 6: ../tuna/extract-files.sh: File o directory non esistente
    non riesco a capire dove sia il problema... Potete aiutarmi??

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