Ecco un post interessante tratto da mobilecrunch
Il motivo principale della penuria di giochi interessanti di Android non è causato né dal mancato impegno degli sviluppatori né dal fatto che l'SDK sia difficile da utilizzare ma è causato principalmente dall'assurda limitazione che hanno attualmente le applicazioni Android di non poter utilizzare più di 256 mb per lo storage. Inoltre non si possono utilizzare sempre per lo storage le schede SD (almeno senza hacks) e questo limite resiste anche in Eclair cioè Android 2.0.
Droid sembra avere 512 mb di memoria di cui metà disponibili per le applicazioni, iPhone sembra non avere queste limitazioni … che ne pensate ?