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Discussione:

[WIKI] Huawei Sonic U8650

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  1. #1
    Senior Droid L'avatar di AlbertoSONIC


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    [WIKI] Huawei Sonic U8650

    Introduzione

    Il Huawei Sonic (o Vodafone Sonic) è lo smartphone entry level Huawei. Con il suo processore da 600 mhz e la Ram da 256 mb, le prestazioni non sono il suo forte. Nonostante queste limitazioni, tra cui la scheda video datata, è stato possibile innalzare le performance del telefono in modo da ritrovarsi un gioiellino economico ma prestante!

    Ma prima di sapere come potenziare il Sonic, ecco qualche caratteristica:

    Huawei Sonic Buttons



    Ci sono 3 tasti fisici:
    - Power
    - Volume Su
    - Volume Giu

    e 4 Tasti Touch
    - Indietro (Back button)
    - Menu button
    - Home Button
    - Search Button


    Specifiche tecniche:

    Sistema operativo: Android 2.3
    Bande: HSDPA 900/2100MHz; GSM/GPRS/EDGE 900/1800/1900MHz
    CPU: 600MHz

    Tipologia
    Style Bar
    Dimensioni (A X L X P) 116.3mm x 60.5mm x 11.9mm
    Pso circa 120g

    Display
    Tipologia: LCD TFT a colori (262.000 pixel)
    Dimensioni: 3.5 pollici
    Risoluzione: esolution HVGA (320x480 pixel)

    Camera
    Risoluzione: 3.2 Megapixel

    Memoria
    RAM: 256MB
    Flash: base 512MB - Estendibile fino a 32GB con micro SD

    Connettività
    USB 2.0 (MicroUSB)
    Wi-Fi 802.11b / 802.11g / 802.11n

    Intrattenimento
    Player video: H.263 / H.264 / MPEG4
    Player audio: MP3 / MIDI / AMR / AAC / eAAC+
    Radio FM

    Applicazioni
    Google Maps / Google Search / Gmail ecc.

    Sensori
    Accelerometro
    Sensore prossimità
    Sensore luce ambiente
    Compasso

    Batteria
    Tipo: Lithium-ion
    Capacità: 1400mAh

    Lingue
    Inglese Francese Portoghese Giapponese Italiano Spagnolo Coreano Tedesco Russo Ungherese Svedese Olandese Turco polacco Croato Indonesiano Finnicoish Korean German Russian Hungarian Swedish Dutch Turkish Polish Croatian Indonesian Finnish Cinse semplificato Cinese tradizionale


    Ecco le principali guide:

    Installazione ROOT: Guida
    Installazione Recovery: Guida
    Ultima modifica di AlbertoSONIC; 22-12-12 alle 19:57
    ROMS E RECOVERY:
    JB | H-Book Revolution [i9001] - Fast, Smooth, Stable, Xperia and Nexus 4 Features
    ICS | H-Book Over Galaxy [i9001] - Fast, Smooth, Stable, Xperia Features
    U8650 | TWRP 2.2.1 for U8650 - Work In Progress

  2.  
  3. #2
    Senior Droid L'avatar di AlbertoSONIC


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    FLASHING

    Il processo di Flashing ti permette di cambiare la tua ROM, o parti di essa, sovrascrivendola. Questo è un procedimento che è indicato quando vuoi fare un upgrade ad una nuova versione di Android o provare una Custom ROM che ti offre migliori performance o un diverso look.

    E' assolutamente importante che prima di procedere effettui un BACKUP di tutte le tue apps, dati e settings.
    FLASHARE UNA ROM ANNULLA LA TUA GARANZIA. In caso tu debba portare a riparare il tuo telefono in assistenza è bene che tu riflashi il firmware originale che avevi quando l'hai comprato.

    STOCK ROM DISPONIBILI

    2.3.5
    HUAWEI SONIC U8650 - STOCK ROM 2.3.5 (RILASCIATA IN INDIA): DOWNLOAD

    2.3.6
    HUAWEI SONIC U8650 - STOK ROM 2.3.6 (RILASCIATA DA OPERATORE SPAGNOLO YOIGO) + VENDOR + ROOT: DOWNLOAD
    HUAWEI SONIC U8650 - STOK ROM 2.3.6 (RILASCIATA IN GERMANIA) + VENDOR + ROOT: DOWNLOAD


    CUSTOM ROM

    Al momento attuale esistono queste Custom ROM per l' i9001:

    Simple & Fast
    UltraLucky
    CyanogenMod 7.2
    CyanogenMod 9


    KERNEL


    Cos'è il Kernel?


    E' il cuore o la parte principale del sistema operativo Android. Viene caricato in memoria subito dopo il BIOS e si occupa del trasferimento dei dati fra le componenti del sistema (disco fisso, RAM, CPU, schede, interfacce...) e della gestione della CPU. Riceve ed inoltra i comandi dell'utente tramite la shell. In sostanza modificare il kernel significa andare a modificare il comportamento della CPU (e relative frequenze)-

    Che vantaggi porta?


    Premessa: tali modifiche, come ogni flash di rom o parti di essa, comportano sempre qualche minimo rischio oltre ad invalidare la garanzia (seppure in maniera reversibile)

    I vantaggi sono essenzialmente due: maggiori prestazioni con conseguente aumento di fluidità oltre che di potenza di calcolo e minor consumo della batteria.


    Tipologie di Kernel

    Esistono 2 tipologie di kernel per il Sonic:

    1- KERNEL STOCK: equipaggiato di default da Huawei, porta il processore ad un massimo di 600 mhz;
    2- CUSTOM KERNEL: modificati ed ottimizzati da utenti xda.
    Ultima modifica di AlbertoSONIC; 22-12-12 alle 18:43
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  4. #3
    Senior Droid L'avatar di AlbertoSONIC


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    TWEAKS:
    Il PACK di militiamarvyn contiene:

    -Recovery modificata, per poter inserire firmware custom, etc.;

    -Il firmware 2.3.6 NO BRAND e customizzato solo per quanto riguarda i permessi di Root (una volta installato sono già funzionanti);

    -Kernel modificato, sul quale sono stati risolti alcuni bug, rendendo il telefono più fluido e pronto all' overclock ;

    -Librerie grafiche per GPU Adreno 200, che migliorano le prestazioni grafiche e la velocità complessiva dei menù;

    -NofrillsCPU, app per l' overclock stabile e senza problemi fino a 729 MHz.

    Link al thread ufficiale.



    Codici Segreti

    Sono codici che vanno digitati e chiamati come se fossero un numero:

    *#1234# - Visualizza le versioni di PDA, PHONE e CSC del firmware (alternativamente *#*#44336#*#*)*
    *#06# - Mostra l'IMEI
    *2767*4387264636# - Mostra il codice prodotto
    *#*#4636#*#* - Informazioni del telefono, della batteria, del WiFi, statistiche d'uso
    *#0*# - Modalità TEST. Permette di testare il funzionamento del LCD, degli autoparlanti, della vibrazione, delle fotocamere, dei vari sensori, ecc ecc
    *2767*3855# - Reset alle impostazioni di fabbrica. ATTENZIONE : Cancellerà tutti i dati di sistema alla pressione dell'ultimo # senza alcuna conferma
    Ultima modifica di AlbertoSONIC; 22-12-12 alle 18:56
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  5. #4
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    RAM - Comprensione del suo funzionamento su Android


    PREMESSA: riporto una guida utilissima su gentile concessione dell'utente crimescene a cui vanno dati i ringraziamenti e tutti i crediti -> QUI <-

    Alcuni utenti, approdando ad Android, notano subito che Android funziona in maniera "diversa" e come ogni novità questo a molti desta sospetti e paure che la maggior parte delle volte sono infondate. Una volta che avrete letto questa guida vi sarà tutto molto più chiaro Almeno spero.....


    COME GESTISCE LA RAM ANDROID? e PERCHE'?


    E' una domanda che si ripetono in molti, innanzitutto bisogna distinguere che esistono vari tipi di applicazioni che girano su Android (come su altri sistemi), e bisogna anche distinguere lo stato in cui questa applicazione è.
    Prima di tutto dobbiamo iniziare a dire che quando un applicazione viene aperta occupa come tutti i sistemi uno spazio in RAM che può essere più o meno grande.

    Bisogna anche chiarire che la RAM DEVE ESSERE OCCUPATA affinchè ogni sistema funzioni in maniera corretta,soprattutto quando ne abbiamo a disposizione, e che NON CONSUMA ENERGIA se occupata o meno.

    L'EQUAZIONE PIU' RAM LIBERA = PIU' VELOCITA' E' SBAGLIATA
    L'EQUAZIONE RAM LIBERA = MENO CONSUMO E' ANCHE LEI ERRATA

    Vedremo più avanti il perchè, ma prima di tutto dobbiamo capire come funzionano le applicazioni su Android, la loro vita, la loro morte, e come il sistema le gestisce. Solo così potremmo poi capire. Premettiamo innanzitutto che ogni applicazione vive in un mondo proprio, ha un suo spazio preciso in RAM, viene creata una java virtual machine propria (la dalvik cache ).

    Non può agire direttamente sul sistema, ma è sempre il sistema che agisce ed esegue ordini per conto dell'applicazione.

    Abbiamo quindi due possibili condizioni:

    Applicazioni in FOREGROUND
    Applicazioni in BACKGROUND


    Le Applicazioni poi possono usufruire di particolari entità chiamati "servizi" che sono indispensabili per svolgere alcune operazioni, i servizi sono particolari porzioni di codice o programmi che servono appunto a svolgere alcune fondamentali operazioni.


    1. APPLICAZIONI IN FOREGROUND

    Un applicazione è in foreground quando la stiamo utilizzando o comunque viene utilizzata a pieno, apriamo ad esempio il navigatore, questo è in primo piano sullo smartphone e sfrutta tutto ciò che deve e ha bisogno di sfruttare, quindi il processore, la connessione dati, il GPS e tutto ciò che serve e per cui è stata programmata allo scopo di farci fare ciò che dobbiamo.

    Al livello di codice ci troviamo in uno stato di onCreate() onStart() onResume() è importante sapere gli stadi in cui viene eseguito un certo codice, perchè questo vorrà anche dire che l'applicazione stessa dovrà compiere delle operazioni preliminari prima di avviarsi (come ad esempio controllare che sia aggiornata, caricare dei dati, connettersi alla rete ecc).E' infatti quando viene avviata e quando la si utilizza che un applicazione ha il maggior consumo in assoluto.

    Un applicazione che non è chiusa non deve ripetere appunto gli stadi di codice onCreate() e onStart(), questi infatti richiedono sempre un dispendio in termini di energia, anche se a noi sembrerà per la velocità degli smartphone moderni che sia uguale...


    2. APPLICAZIONI IN BACKGROUND

    Le applicazioni in background sono quelle applicazioni che non sono più in primo piano, ma sono ancora in memoria RAM.
    La maggior parte delle applicazioni viene mandata in background una volta che premiamo Back o HOME su Android, la differenza tra premere questi due tasti è che premendo HOME ritroveremo l'applicazione esattamente dove l'avevamo lasciata, e quindi se stavamo scrivendo qualcosa troveremo anche il cursore..
    Premendo BACK invece vuol dire che abbiamo finito di fare il nostro lavoro, e l'applicazione ripartirà dalla sua schermata iniziale.

    Per molti giochi, usare back vuol dire anche chiamare l'uscita dal gioco, un gioco comuinque di solito richiede una quantità di RAM che è il primo ad essere chiuso in ogni caso...

    Un applicazione in background che non ha servizi non consuma assolutamente nulla, non rallenta il sistema, nè sfrutta risorse, non utilizza il processore o quant'altro è praticamente "congelata" ed il sistema può decidere se chiuderla o meno a seconda della quantità di RAM a disposizione.
    In quresto stadio al livello di codice l'applicazione va onPause() onStop() e nel caso venga riutilizzata viene chiamato il comando onRestart()

    Se serve RAM essa viene chiusa, e il suo spazio occupato dalla nuova applicazione se non serve essa rimane per un certo periodo di tempo in beckground, fino a che Android non la chiude, proprio perchè è passato molto tempo.

    Quindi le applicazioni in genere vengono chiuse quando:

    1) Il sistema ha bisogno di più RAM
    2) Non viene usata per un certo periodo di tempo



    Al livello di codice viene richiamato il comando onDestroy()




    I SERVIZI


    I servizi sono particolari programmi o particolari porzioni di codice che vengono usate per molti scopi grazie a questi possiamo usufruire del multitasking e grazie ad essi possiamo svolgere più attività in contemporanea.
    Le applicazioni che usano servizi rimangono in background, il modo in cui questi servizi vengono "attivati" sono decisi dallo sviluppatore di solito, ma spesso si può anche cambiare qualcosa dalle impostazioni dell' applicazione stessa, come ad esempio il tempo in cui un applicazione si sincronizza. Possiamo abilitare disabilitare anche in qualche caso alcuni di essi come il servizio di localizzazione ecc.

    E' importante sapere che un servizio può essere usato anche da più applicazioni, e un applicazione può usare anche diverse altre applicazioni già presenti nel sistema la RAM occupata verrà condivisa e anche la dalvick cache verrà condivisa così i file usati, in maniera da utilizzare e ottimizzare il tutto.

    Android nella gerarchia di chiusura delle applicazioni userà questo criterio per chiudere le stesse; se il sistema ha bisogno di RAM Userà questo tipo di gerarchia:

    applicazioni SENZA servizi PRIMA

    applicazioni CON servizi POI

    Naturalmente oggi si ha abbastanza RAM a disposizione e quindi più difficilmente si giunge a chiudere tutto, ma può succedere se il gioco è piuttosto pesante, comunque non si arriva mai a chiudere i servizi stessi, il che vuol dire che saremmo sempre in grado di ricevere tutte le nostre notifiche anche quando stiamo giocando o svolgendo qualcos'altro.
    Se abbiamo ad esempio you tube, gmail, facebook, twitter, galleria e document to go aperti, e ad esempio apriamo un gioco pesante come NOVA2 il sistema chiuderà prima document to go e youtube, poi facebook,twitter, gmail ecc. finchè non avrà abbastanza RAM il sistema per svolgere il gioco.




    ANALISI FINALE, CONSIDERAZIONI E CONCLUSIONI

    Adesso che sappiamo come gestisce il sistema Android, possiamo anche iniziare a capire il perchè alcune applicazioni DEVONO rimanere aperte o lo rimangono.

    Innanzitutto NON E' VERO che alcune applicazioni si aprono da sole, NULLA SI APRE DA SOLO.

    Quando configuriamo il sitema per la prima volta impartiamo anche degli ORDINI al sistema, essendo un sistema MOBILE e basato in gran parte sul cloud, la rete e la geolocalizzazione, esso agisce nel modo in cui ci fa RISPARMIARE IL MASSIMO DI BATTERIA POSSIBILE A SECONDA DI COME LO ABBIAMO CONFIGURATO. Ovvero secondo gli ordini che gli abbiamo impartito in fase iniziale.

    Appare subito chiaro a questo punto PERCHE' alcune applicazioni si riaprono immediatamente anche se le chiudiamo, e perchè è contraddittorio e inutile usare un task killer.
    il sistema non fa altro che agire secondo l'ordine che gli abbiamo impartito

    Se noi infatti accediamo a facebook, e sincronizziamo i contatti, diamo anche l'ordine al sistema di tenere facebook aggiornato e di controllare che i nostri contatti siano in RUBRICA e aggiornati secondo il temo di sincronizzazione che abbiamo deciso.
    Ciò vuol dire che facebook deve essere necessariamente avviato ogni volta che riavviamo il telefono e che abbia i suoi servizi attivi.

    Questo per risparmiare batteria, poichè avvieremo facebook una volta sola, esso si aggiorna, aggiorna i contatti, e poi va in background fino alla prossima sincronizzazione.
    Anche altre applicazioni che abbiamo installato possono usufruire di tutte le informazioni che ha facebook se necessario, e questo SENZA che l'applicazione di per se si apra e aggiorni di nuovo.

    Se non si vuole che Facebook o qualsiasi altra applicazione di questo tipo faccia tutto ciò, basta fare il logout.

    Questo vale anche per Maps, twitter, gmail, e qualsiasi altra applicazione che utilizza un servizio.
    Se mi avete seguito fino adesso capirete ora che bastano piccole accortezze per fare durare molto di più la batteria e come raggiungere un buon compromesso tra la possibilità di avere informazioni in tempo reale, e una durata della batteria accettabile semplicemente aumentando il tempo di sincronizzazione dei vari account, la dove non è in push.

    Se volete approfondire sulla vita e la morte delle applicazioni in android c'+è sempre la BIBBIA di Android che è il sito di google e la base dove cominciare ovvero ANDROID DEVELOPER
    Ultima modifica di AlbertoSONIC; 22-12-12 alle 19:16
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  6. Il seguente Utente ha ringraziato AlbertoSONIC per il post:

    pandakoala (19-02-13)

  7. #5
    Senior Droid L'avatar di AlbertoSONIC


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    Crediti:

    iLpirLa per il WIKI dell'S Plus.

    Spero di esservi stato d'aiuto!
    Ultima modifica di AlbertoSONIC; 22-12-12 alle 19:20
    ROMS E RECOVERY:
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  8. #6
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