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Discussione:

Tassellazione e displacement mapping in openGL?

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  1. #1
    Androidiano L'avatar di AironeneroTechnologies


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    Tassellazione e displacement mapping in openGL?

    Esistono modi per creare shaders che girino su mobile in GLGS capaci di generare il tessellation mapping o displacement mapping? (Sono la stessa cosa, lo so). Uso Unity 4.6 beta 20 pro con modulo android pro. La tassellazione è disponibile per windows da DX11 e successive, esiste una controparte per opengl o dovrò limitarmi a normal maps?

  2.  

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