Esistono modi per creare shaders che girino su mobile in GLGS capaci di generare il tessellation mapping o displacement mapping? (Sono la stessa cosa, lo so). Uso Unity 4.6 beta 20 pro con modulo android pro. La tassellazione è disponibile per windows da DX11 e successive, esiste una controparte per opengl o dovrò limitarmi a normal maps?