Google introduce il supporto alla grafica localizzata sul Play Store

21 dicembre 2012 Alex 2 commenti

Google ha annunciato nelle scorse ore sul blog Android Developers l’implementazione di una nuova e interessante funzionalità sulla console del Play Store (quindi rivolta agli sviluppatori), ovvero la possibilità di inserire screenshot, video e materiale promozionale localizzati.

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Come abilitare gli effetti aggiuntivi di Dead Trigger su qualsiasi dispositivo [GUIDA]

9 luglio 2012 Federico Gualdi 37 commenti

Dead Trigger, l’ultima fatica di Madfinger Games (che ricorderete sicuramente per ShadowGun), è uscito sul Play Store la settimana scorsa ed ha avuto un grande successo: il gioco è scaricato da oltre 10.000 persone e il numero sembra continuare a crescere.

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Play Store ed App Store messi a confronto in “Game of Phones”

22 giugno 2012 Luca Tubiello 28 commenti

Un confronto tra  i due maggiori store per dispositivi mobile reso in maniera deicsamente insolita: il portale statunitense AppAnnie ha infatti deciso di ispirarsi ad una nota serie televisiva per delineare gli attuali rapporti di forza fra Google Play Store ed App Store di Apple. Cosa ci attenderà oltre la Barriera?

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Foursquare: arriva il nuovo aggiornamento sul Play Store di Google

8 giugno 2012 Darioita 4 commenti

Dopo il rilascio sull’App Store la nuova versione di Foursquare viene rilasciata anche per Android tramite il Google Play Store. Le novità introdotte sono molteplici a partire dall’interfaccia grafica che è stata rinnovata con una più pulita e semplice.

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Multiponk: il gioco per divertirsi con gli amici

3 aprile 2012 Andrea De Pinto 8 commenti

Multiponk è oggi apparso su Google Play con un interessante sconto che la porta a 99 centesimi.

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Imagination Technologies: smartphone con grafica da PS3 entro 3 anni

14 marzo 2010 Alex 2 commenti

Imagination Technologies, nel corso di un intervista rilasciata al sito web Gizmodo, ha dichiarato che gli smartphone avranno nel giro di tre anni una potenza grafica comparabile a quella della Playstation 3.

L’azienda, che progetta le soluzioni PowerVR utilizzate da molti dispositivi portatili, tra cui anche il Motorola Droid/Milestone, è già al lavoro su chip multi-core in grado di riprodurre una grafica tridimensionale alla risoluzione di 1280×720, dato che entro tre anni molti smartphone supporteranno nativamente la risoluzione 720p.

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