secondo voi vi sembra troppo oneroso questo pezzo di codice dentro ondraw
1
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3for(int i = 0; i<xTiles; i++){
4for(int j = 0; j<yTiles;
5Rect dstRect = tiles[i][j].boundingRect;
6
7if(tiles[i][j].isVisible){
8if(tiles[i][j].state == TileState.Up){
9canvas.drawBitmap(tiles[i][j].image, srcRect, dstRect, null);
10}
11else{
12canvas.drawBitmap(tileBack, srcRect, dstRect, null);
13}
14}
15}
16}
17
considerate che i = 5 e j = 6
se si esiste un modo per salvarsi il canvas come variabile locale (o altro) senza doverlo sta sempre a caricare???
Grazie