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Discussione:

Compatibilità con Visori VR

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  1. #1
    Androidiano


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    Compatibilità con Visori VR

    Compatibilità con visori VR

    Per info: ho provato personalmente sia l'A3/2016 che l'A3/2017: il primo NON è compatibile coi visori VR, il secondo sì; ad oggi (marzo 2017) la differenza di prezzo tra i due riscontrata a Mediaworld è di circa 100 euro.

    Per la compatibilità coi visori VR è necessaria la presenza di giroscopio e bussola (l'accelerometro non è sufficiente).

    --------

    Per verificare la compatibilità è sufficiente visualizzare nell'app youtube (NON nel browser) un filmato VR 360 come questo:

    https://www.youtube.com/watch?v=HNOT_feL27Y

    Si può fare anche sui cellulari disponibili in prova presso i negozi, senza bisogno di installare app (cosa che invece è impossibile fare senza registrarsi con un account su google): basta andare nel gruppo "applicazioni google", lanciare youtube, NON aggiornarlo se viene richiesto dal sistema, e cercare, a scelta, o "HNOT_feL27Y" oppure "skark 360 vr".

    Ovviamente il cell dovrà essere connesso in rete; se non ce n'è una locale disponibile, basta attivare sul proprio cell l'hotspot wifi con password provvisoria.

    Per verificare se i visori VR sono supportati, mettere il video a tutto schermo e muovere il cellulare: se è compatibile, il video si muoverà contestualmente, altrimenti si potrà muovere il punto di vista solo trascinando un dito sullo schermo (o addirittura si vedranno due video uguali sovrapposti).


    NOTA: per i video che, oltre che in VR360, sono anche in 3d, è utile avere un cell con almeno 1080 pixel di risoluzione orizzontale (FullHD); in caso contrario Youtube si rifiuta di visualizzare i video in 2K o 4K, che è la risoluzione effettiva che un video VR360 3D deve avere per poter essere visualizzato almeno in HD, perchè guardando uno di questi video tramite visore VR si guarda in realtà una porzione di fotogramma alta 1/6 del totale se in 3d (1/3 se in 2d). Quindi se il fotogramma ha 4k linee, lo schermo ne mostra 660 in un filmato 3d e 1300 se in 2d.
    Ultima modifica di jumpjack; 15-03-17 alle 14:55

  2.  
  3. #2
    Super Moderator L'avatar di jonn


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    Quote Originariamente inviato da jumpjack Visualizza il messaggio
    Compatibilità con visori VR

    Per info: ho provato personalmente sia l'A3/2016 che l'A3/2017: il primo NON è compatibile coi visori VR, il secondo sì; ad oggi (marzo 2017) la differenza di prezzo tra i due riscontrata a Mediaworld è di circa 100 euro.

    Per la compatibilità coi visori VR è necessaria la presenza di giroscopio e bussola (l'accelerometro non è sufficiente).

    --------

    Per verificare la compatibilità è sufficiente visualizzare nell'app youtube (NON nel browser) un filmato VR 360 come questo:

    https://www.youtube.com/watch?v=HNOT_feL27Y

    Si può fare anche sui cellulari disponibili in prova presso i negozi, senza bisogno di installare app (cosa che invece è impossibile fare senza registrarsi con un account su google): basta andare nel gruppo "applicazioni google", lanciare youtube, NON aggiornarlo se viene richiesto dal sistema, e cercare, a scelta, o "HNOT_feL27Y" oppure "skark 360 vr".

    Ovviamente il cell dovrà essere connesso in rete; se non ce n'è una locale disponibile, basta attivare sul proprio cell l'hotspot wifi con password provvisoria.

    Per verificare se i visori VR sono supportati, mettere il video a tutto schermo e muovere il cellulare: se è compatibile, il video si muoverà contestualmente, altrimenti si potrà muovere il punto di vista solo trascinando un dito sullo schermo (o addirittura si vedranno due video uguali sovrapposti).


    NOTA: per i video che, oltre che in VR360, sono anche in 3d, è utile avere un cell con almeno 1080 pixel di risoluzione orizzontale (FullHD); in caso contrario Youtube si rifiuta di visualizzare i video in 2K o 4K, che è la risoluzione effettiva che un video VR360 3D deve avere per poter essere visualizzato almeno in HD, perchè guardando uno di questi video tramite visore VR si guarda in realtà una porzione di fotogramma alta 1/6 del totale se in 3d (1/3 se in 2d). Quindi se il fotogramma ha 4k linee, lo schermo ne mostra 660 in un filmato 3d e 1300 se in 2d.
    la sezione dedicata ai visori VR in cui trattare l' argomento è : Visori VR...
    per una maggiore visibilità, parlane lì .. evitiamo così di avere discussioni parallele...

    qui chiudo...
    Ultima modifica di jonn; 15-03-17 alle 15:11
    Spoiler:

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