Il ios non è open source, ma si può osservare che il kernel da priorità alla accelerazione hardware di GPU già prima che android nascesse. Infatti google dopo l ha adottata. È questa che il kernel gestisce al livello alto e non basso come era in android. Poi i 60fps sec che sono sempre stati in ios che in android no invece .solo dopo jelly bean ,introdotto pero con ICS. L'escamotage è proprio il kernel, la priorità che da lui al utente. Apple ,Steve jobs in primis, odiava il lagg e voleva tutta la potenza del chipset per la grafica utente. Visto che su mobile c'è poca, lo voleva lì. È proprio l'architettura del ios Verso utente ad avere una esperienza migliore, quella che caratterizza i prodotti Apple. Mi fermo qui, se no sembrerà che sono uno Apple fanboy, ma io ho appena venduto il Ipad però.