Sto creando un gioco in 3d con LibDGX. Ho creato un dado con blender e l'ho incluso nel progetto in questo modo
1
2mp.begin();
3mp.node().id = "box";
4
5mp.node("box", model2);//il model2 è il modello con blender
6
7model1 = mp.end();
8
il problema e che quando il dado viene lanciato secondo il metodo di xoppa non riesco a riconoscere con che faccia il dado collide.
AIUTATEMI VI PREGO STO IMPAZZENDO MAGARI SE RIUSCITE A POSTARE DEL CODICE IM MODO CHE POSSO STUDIARLO PER BENE
GRAZIE MILLE!!!