LG Optimus Dual – Un Dual Core da 4416pti

11 Apr 2011 Enrico Andreoli 10 commenti

Dopo aver eseguito root, installazione di innumerevoli recovery, alcuni sviluppatori di XDA hanno overclockato la CPU del nuovissimo LG Optimus Dual (primo smartphone dual core sul mercato) a 1.4Ghz, per un totale di 4416pti durante il test con l’applicazione Quadrant. Un risultato sorprendente!

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Samsung sulla via del Retina Display

24 Mar 2011 Androidiani.com 19 commenti

samsung retina 3d banner

Samsung ieri ha annunciato alcuni dei suoi punti fondamentali di sviluppo da qui ai prossimi anni, tra i quali l’intenzione di utilizzare il display Retina, diventato famoso per l’adozione da parte dell’iPhone 4, per i suoi tablet. È sicuramente una mossa strategica, considerando che la Apple non l’ha ancora fatto per il suo iPad 2.

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Advertising Mobile e monetization: come sta cambiando il panorama

22 Feb 2011 Androidiani.com 3 commenti

Gli sviluppatori in ambito mobile sono consapevoli di quanto possa essere difficile convertire i propri sforzi in risorse economiche realmente sfruttabili. Questo perche’ non sempre le proprie applicazioni possono essere considerate killer-application. Il mercato ed il panorama delle applicazioni mobile e’ molto vasto e vario. Ci sono applicazioni che gli utenti userebbero e scaricherebbero esclusivamente se gratuite. Molto spesso il mercato Android e’ composto proprio da questa tipologia di utenti.

L’unica possibilita’ per poter convertire la propria applicazione in moneta sonante risulta essere la pubblicita’, nello specifico l’advertising mobile. Si tratta di inserire nel proprio codice delle righe aggiuntive fornite dal provider di servizi. In questo modo durante l’esecuzione dell’applicativo verranno visualizzati dei banner a video, con lo scopo di promuovere prodotti e servizi, garantendo dei ricavi allo sviluppatore.

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Mancano applicazioni per apprendere: fatevi sotto!

17 Feb 2011 Androidiani.com 13 commenti

Sembrerebbe proprio che all’interno di tutto quello che c’è sulle tematiche riguardanti le applicazioni dei dispositivi portatili basati su Android, manchi l’applicabilità di una potenzialità fortissima dei dispositivi portatili: la loro estrema utilizzabilità da parte delle nuove generazioni per l’alleggerimento del pesante zaino scolastico. Probabilmente tutti hanno notato la presenza di applicazioni per leggere eBook, per vedere immagini, per calcolare (calcolatrici più o meno sofisticate).

Quello che manca a tutt’oggi è  invece è la presenza di timeline per lo studio delle materie storiche, di applicazioni che mostrino territori e conquiste a seconda dell’epoca storica che si sta studiando.Eppure, andrebbero a ruba per consentire allo zainetto scolastico di alleggerirsi di una decina di chili. Un’applicazione per lo studio della chimica, che vada oltre la tabella periodica degli elementi. Un’applicazione per la costruzione di mappe concettuali facilmente trasferibili ed esportabili, o salvabili nel cloud, nella nuvola, in qualche sito dal quale poi riscaricare il tutta non appena rientrati a casa dalla scuola. Sarebbe molto sfidante, collezionare applicazioni per categorie didattiche.

Applicazioni che possano fornire informazioni dinamiche, per fare in modo che i nostri tablet android non si trasformino, a scuola, in semplici eReaders. Si potrebbe pensare alla costruzione di categorie didattiche da mettere online su un sito apposito, dal quale poter scaricare e caricare informazioni dinamicamente, per ciascuna materia, per ciascun grado scolastico.

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WhyMCA “Mobile Game Development” – 27 Gennaio 2011, Roma

18 Gen 2011 Androidiani.com Un commento

Videogiochi. Mondo di colori ed immagini in movimento. Regno della fantasia e della magia. Chi di noi non si e’ mai soffermato davanti allo schermo di un cellulare, affascinato dall’universo davanti ai propri occhi e domandandosi (soprattutto se sviluppatore): “Come e’ possibile?”.

Lo sviluppo dei videogiochi e’ un campo abbastanza complesso, con molti ostacoli legati soprattutto ai concetti di base che e’ necessario possedere per poter approcciare lo sviluppo in maniera pratica ed efficiente. Tematiche essenziali da conoscere riguardano la creazione della grafica, l’integrazione degli effetti sonori, la gestione dei thread, le animazioni degli sprites, gli effetti di parallasse e la gestione degli sfondi.

Il tutto si accompagna alla complessita’ legata alla conoscenza degli ambienti di sviluppo e dei linguaggi di programmazione delle varie tecnologie presenti attualmente sul mercato. Affascinante nel complesso, come universo, ma tutt’altro che banale!

Questa e tante altre domande troveranno una risposta nel WhyMCA “Mobile Game Development”, happy hour che si terra’ il 27 gennaio 2011 a Roma, dalle 19 in poi, presso “Oppio Caffè” in via delle Terme di Tito 72 (mappa).

Con il supporto del JUG di Roma, verra’ trattato uno degli argomenti considerato da sempre tra i piu’ interessanti nel panorama dello sviluppo: il mobile game development e la realizzazione di giochi su Symbian-QT, iPhone, Android e Windows Phone.

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Codemotion: Inizio alla C4P

6 Dic 2010 Andrea Baccega 2 commenti

Quest’anno sono lieto di informarvi che androidiani appoggia ufficialmente CodeMotion.

CodeMotion è l’evoluzione del Javaday Roma e si svolgerà nell’unica giornata di sabato 5 marzo 2011 a Roma. Duranta l’intera manifestazione i partecipanti potranno prendere parte ad un intensa mattinata di talk tecnici mentre nel pomeriggio sono previsti sessioni di presentazioni di idee innovative e workshop tecnici.

Codemotion compie un grande salto rispetto al Javaday: apre a tutti i linguaggi e tecnologie, catalizzando ancora di più sorgenti di creatività e opportunità di lavoro. Infine, sposta l’attenzione da un prodotto ad una disciplina: la programmazione, a vantaggio di tutti.

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Guida alla programmazione Android – Primo Ebook gratuito italiano

2 Dic 2010 Andrea Baccega 41 commenti

Androidiani Back To School

Alcuni mesi fa sono stato contattato da un ragazzo che mi ha spiegato chiaramente la sua volontà nel creare una guida alla programmazione android in italiano liberamente distribuibile nel web.

Dopo alcuni mesi di lavoro Pietro ha finalmente finito una versione , che lui stesso definisce BETA, di questo ebook dove vengono trattati i principali punti della programmazione grafica android.

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WIGO – Augmented Reality Italiano

26 Nov 2010 Sebastiano Montino 21 commenti

WIGO nasce con l’intento di racchiudere in una singola applicazione tutta una serie di informazioni inerenti il territorio, di farlo sfruttando al massimo le possibilità offerte da Android cercando nello stesso tempo di limitare la cronica mancanza di connettività che per ragioni tecniche e/o di costo limita la serena permanenza online di tutti noi.

In realtà WIGO si suddivide in due parti. Una applicazione web di generazione dati e l’app android che li visualizza.

Per quanto riguarda WIGO Android le modalità di utilizzo sono molteplici passando dalla classica visualizzazione dei P.O.I. su mappa alla visione AR a Cicerone che sfrutta il TTS (text to speech).

Quest’ultima modalità è forse la più comoda per un utilizzo “turistico” in quanto permette di passeggiare tranquillamente dimenticandosi di WIGO che si attiverà in prossimità di un P.O.I. alla distanza scelta dall’utente leggendo la scheda inerente sfruttando le API che Android mette a disposizione per il TTS.

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Il progetto Linaro

22 Nov 2010 Androidiani.com 2 commenti


E’ da poco stato reso disponibile il primo rilascio di Linaro, una serie di tools dedicati all’ottimizzazione del kernel Linux su architettura ARM; in sostanza si tratta di un progetto per creare una serie di strumenti utili per chi sviluppa distribuzioni su ARM. Come è facilmente intuibile si tratta di qualcosa che riguarda molto da vicino Android, essendo quest’ultimo basato su kernel Linux e girando prevalentemente su quell’architettura (almeno per ora).
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Rilasciata la prima versione di test della CyanogenMod per Galaxy S!

17 Nov 2010 Androidiani.com 3 commenti

Ebbene è finalmente apparsa su xda una versione installabile della CyanogenMod per il Galaxy S I9000… Ovviamente è ancora ricca di bugs e sconsiglio a chiunque non sappia esattamente cosa fa e a cosa va incontro di installarla, ma è decisamente un bel passo avanti per vedere finalmente il robottino ciano anche sul nostro beneamato Samsung;
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Apps-Builder.com: il modo più facile e veloce per creare la tua applicazione mobile

13 Nov 2010 Androidiani.com 6 commenti

Cosa permette di fare Apps Builder ?

Con Apps Builder potrai raggiungere in qualsiasi luogo e istante i tuoi fans, i tuoi clienti o assidui lettori.
Potrai trovare nuovi utenti attraverso la distribuzione della tua app sugli store apple e market android e offrire i tuoi contenuti e prodotti in formati ottimizzati per smartphone. Leggi il resto …

Android Developer Lab a Firenze il 4 Novembre 2010

22 Ott 2010 Andrea Baccega 11 commenti

Alcuni mesi fa, precisamente a marzo, noi androidiani avevamo iniziato una campagna per cercare di portare un android developer lab in italia. Dopo alcuni mesi sono stato personalmente ricontattato per organizzare l’evento in italia.

Grazie anche all’aiuto dei ragazzi del gtug di firenze siamo infatti riusciti ad organizzare e portare un ADL anche in italia.

L’incontro avverrà il 4 Novembre 2010 presso il dipartimento di matematica dell’università di firenze nel pomeriggio ( indicativamente dalle 3.30-4:00 alle 7:00-7:30  – l’orario deve essere ancora deciso definitivamente ).

All’evento saranno presenti i seguenti personaggi di google:

  • Reto Meier : Google Android Developer Advocate
  • Roman Nuric:: Google Android Developer Advocate
  • Dan Galpin:  Developer Advocate
  • Justin Mattson: Developer Advocate

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