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Discussione:

Gioco simile a quello per iphone

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  1. #21
    Baby Droid


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    Quote Originariamente inviato da nk02 Visualizza il messaggio
    la gpu dei qualcomm 72xx è migliore di quella di iphone3g (e comunque basta e avanza per bei giochi), il fatto è che non è sfruttabile, poichè quegli idioti non rilasciano driver decenti
    nulla di open all'orizzonte?

  2.  
  3. #22
    Androidiano


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    Quote Originariamente inviato da maverickcri Visualizza il messaggio
    Perfetto non lo sapevo e ti ringrazio per il chiarimento. Però questo non fa altro che "aggravare" la mia opinione dato che un gioco molto semplice come Speed Forge 3D non va fluido...sarà colpa del mio magic vodafone con meno memoria e meno clock di MHz degli altri? Forse si ma questo non giustifica il fatto che non sia possibile avere giochi decenti e la maggior parte sembrano giochi "da symbian" (la grafica di asphalt 3 è impresentabile).
    Premetto che sono un super fan di android; non mi sono pentito in assoluto del mio aquisto e non gioco molto con il terminale, però viaggio spesso e nei momenti di attesa tra un volo e l'altro, mi piace passare il tempo con qualcosa che mi intrattenga e a vedere il "catalogo" giochi di android, da molta pena. Giochi molto interessanti ma di poca o scarsa qualità grafica
    potrebbe essere un problema della java virtual machine, tieni conto che è uscito l'NDK per programmare in c++ ottenendo prestazioni migliori, non so se per Speed Forge 3D abbiano usato o meno il c++.

    poi una delle migliorie di android 2.0 è inserito proprio la possibilità di sfruttare meglio il 3D, quindi con lo sviluppo la situazione sicuramente migliorerà.

    Quote Originariamente inviato da AlessioZ Visualizza il messaggio
    Sai dirmi che processore grafico monta il Galaxy?
    Sempre powered by ATi?
    si, il processore è sempre lo stesso del dream/magic/hero.

    Quote Originariamente inviato da maggots Visualizza il messaggio
    mentre il 3gs monta un PowerVR SGX ha una velocità di 200 Mhz che consente di “disegnare” 7 milioni di triangoli al secondo (250 milioni di pixel)..........
    in realtà il 3GS monta il PowerVR SGX 535 ed è molto più potente: 28 M triangles/s, 400 M pixels/s

    Quote Originariamente inviato da Janx Visualizza il messaggio
    Sarà pure così, ma io ho un HTC Dream e un iPod Touch, e posso affermare che le applicazioni grafiche su iPhone sono anni luce avanti. Sarà pure questione di tempo, ma ora come ora, da questo punto di vista, l'iPod/iPhone è nettamente superiore, e di brutto (parlo della qualità dei software disponibili). E lo dico io che ho un htc.
    i dati tecnici sono quelli, poi ci sono mille motivi per cui al momento non si può ottenere la stessa resa dell'iphone.

  4. #23
    Androidiano L'avatar di doomboy


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    Non è vero che i terminali Android hanno pessima grafica. Visto Armadillo Roll? Per carità, è solo un "esercizio di stile" e poco altro, però da un chiaro esempio di una potenzialità significativa, solo che nessuno ancora la sa esprimere.

    Diciamo che la community di sviluppatori indipendenti dietro ad Android è ancora giovane, lavorare in 3D mica è da tutti.

    Per Apple è diverso, è palese che dietro a certe applicazioni c'è un investimento "diretto" e le giuste dritte agli sviluppatori.
    God's in his heaven. All's right with the world.

  5. #24
    Androidiano VIP L'avatar di PaoloLast


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    Direi che per cose fatte bene ci vuole impegno di professionisti il 90% delle volte...
    <-<Samsung Galaxy Nexus GT-I9250>->
    <-<Motorola Atrix 4G MB860 AT&T>->
    <-<Samsung Galaxy S2 GT-I9100>->
    <-<Logitech Revue with Google TV>->
    <-<Creative ZiiO 7>->
    <-<LG Optimus 3D P920>->
    <-<Motorola Milestone A853>->
    EX<-<Huawei Ideos U8150>->
    EX<-<Samsung Galaxy S GT-I9000>->
    EX<-<Motorola BackFlip MB300>->
    EX<-<HTC Magic 32A - White>->

  6. #25
    Androidiano


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    Quote Originariamente inviato da Demetrius
    i dati tecnici sono quelli, poi ci sono mille motivi per cui al momento non si può ottenere la stessa resa dell'iphone.
    Certo, nessuno mette in dubbio i dati tecnici, resta il fatto che attualmente non c'è proprio paragone. Inutile che un'automobile abbia 200 cavalli se poi non va oltre gli 80 orari...
    Ci sarà da attendere... speriamo bene.

  7. #26
    Senior Droid


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    Quote Originariamente inviato da maverickcri Visualizza il messaggio
    Perfetto non lo sapevo e ti ringrazio per il chiarimento. Però questo non fa altro che "aggravare" la mia opinione dato che un gioco molto semplice come Speed Forge 3D non va fluido...sarà colpa del mio magic vodafone con meno memoria e meno clock di MHz degli altri? Forse si ma questo non giustifica il fatto che non sia possibile avere giochi decenti e la maggior parte sembrano giochi "da symbian" (la grafica di asphalt 3 è impresentabile).
    Premetto che sono un super fan di android; non mi sono pentito in assoluto del mio aquisto e non gioco molto con il terminale, però viaggio spesso e nei momenti di attesa tra un volo e l'altro, mi piace passare il tempo con qualcosa che mi intrattenga e a vedere il "catalogo" giochi di android, da molta pena. Giochi molto interessanti ma di poca o scarsa qualità grafica
    Io uso speed forge sull'ultima cyanogen (clock a 528) e va che è una meraviglia...

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