- La documentazione è in inglese ( che non è di ceerto la mia madre lingua )
- Non avevo scritto una riga di java prima di sviluppare per android
Sono l’esempio vivente che l’sdk di android può essere compresa anche da persone estranee alla programmazione ad oggetti.
L’articolo in questione poi continua dicendo- “gli sviluppatori di giochi sono altamente scoraggiati dallo sviluppare nuovi games poichè non conoscono la risoluzione dei dispositivi android e non sanno quanto potente possa essere il loro processore” – e continua affermando – “nell’iphone tutto questo è conosciuto”.. ma stiamo scherzando? Bah.. E’ ovvio che nell’iphone questo è conosciuto.. E’ un mattone atomico del quale all’utente non è concesso conoscere nulla oltre il primo mm di strato superficiale!!!..
Android è open.. Tutti possono sviluppare e sistemare il sorgente. Ognuno è libero di consultarlo e apprenderne la conoscenza.
Dando un occhiata migliore all’articolo originale mi sono accorto che almeno la metà degli utenti che hanno letto quell’articolo hanno ri-vomitato addosso all’autore tutte le stronzate scritte e rigurgitate sul web per fare dell’ottima disinformazione.
In conclusione, se vi date una letta all’articolo, vi accorgerete che è palese la volontà di screditare android e dare un maggiore spessore e rilievo ad iphone ed apple.
Tral’altro vengono anche citate delle cifre totalmente errate tentando di indurre l’utente a credere maggiormente nelle tesi sostenute nell’articolo dimostrando loro che esiste una base matematica a quanto scritto.
Bah.. Questi Apple user dovrebbero smetterla di invidiare così android e cominciare ad adottare una politica diversa da “questo ce l’ho e tu no” .. Voglio ricordare che android è un progetto pubblico da meno di un anno.. ed ha praticamente le stesse feature dell’iphone 3.0 os che è frutto di anni di sviluppo.
Tutto ciò che in iphone adesso viene gestito meglio (touch, responsività, usabilità) è solo questione di tempo prima che sia disponibile anche per android.
Voi che ne pensate?
[Via AW, Articolo Originale ]
è il solito infinito discorso tra l’open source e la “dittatura” apple che non fa altro che bloccare completamente le potenzialità degli utenti stessi [altro che user friendly…]
ovvio che io sia di parte da buon androidiano più che convinto, ma è anche vero che Google non ha bisogno di vomitare balle in giro per il web per screditare apple…risponde semplicemente coi fatti e senza mai entrare in crisi, anzi, continuando a sviluppare e a crescere sempre al vero servizio dell’utente…
sempre e comunque open source ;)
è il solito infinito discorso tra l’open source e la “dittatura” apple che non fa altro che bloccare completamente le potenzialità degli utenti stessi [altro che user friendly…]
ovvio che io sia di parte da buon androidiano più che convinto, ma è anche vero che Google non ha bisogno di vomitare balle in giro per il web per screditare apple…risponde semplicemente coi fatti e senza mai entrare in crisi, anzi, continuando a sviluppare e a crescere sempre al vero servizio dell’utente…
sempre e comunque open source ;)
io credo che Android raccolga in sè le potenzialità di symbian, l’accuratezza di Windows Mobile e l’interfaccia user friendly stile iphone, con una spolverata di novità.. la personalizzazione e le prospettive future del sistema operativo di Google sono fantastiche.. mi sa che gli altri criticano perchè.. rosicano!
io credo che Android raccolga in sè le potenzialità di symbian, l’accuratezza di Windows Mobile e l’interfaccia user friendly stile iphone, con una spolverata di novità.. la personalizzazione e le prospettive future del sistema operativo di Google sono fantastiche.. mi sa che gli altri criticano perchè.. rosicano!
Io penso che per quanto riguarda il paragone all’iPhone bè, ci sta. In effetti gli strumenti messi a disposizione per iPhone sono di gran lunga superiori, ma sempre contando che iPhone è in circolo da piu tempo rispetto al bebè che è Android.
Sono fiducioso e spero vivamente che le lacune siano colmate col tempo…
Io penso che per quanto riguarda il paragone all’iPhone bè, ci sta. In effetti gli strumenti messi a disposizione per iPhone sono di gran lunga superiori, ma sempre contando che iPhone è in circolo da piu tempo rispetto al bebè che è Android.
Sono fiducioso e spero vivamente che le lacune siano colmate col tempo…
beh l’interfaccia di default di android non mi piace tanto.. Infatti ho installato l’interfaccia sense con la rom modaco hero ed è molto veloce e bello piu dell’iphone
anche io ho un’iphone e un’htc dream e ci vivo bene ehehehh
poi secondo me android e piu veloce nella gestione delle applicazioni , io ho installato 50 app sull’iphone e rallenta molto, invece con android no…
beh l’interfaccia di default di android non mi piace tanto.. Infatti ho installato l’interfaccia sense con la rom modaco hero ed è molto veloce e bello piu dell’iphone
anche io ho un’iphone e un’htc dream e ci vivo bene ehehehh
poi secondo me android e piu veloce nella gestione delle applicazioni , io ho installato 50 app sull’iphone e rallenta molto, invece con android no…
no dai, impossibile quello che mi passa per la testa: una fonte di informazione così quotata che si vende agli inserzionisti… sarà questo?… una volta ho provato a programmare per l’iphone, ma non avevo i soldi per farlo… però d’altro canto è vero: ci sono giochi con versione htc e versione samsung galaxy (vedi Roland Garros 2009)… però iphone è sempre lo stesso in quanto a prestazioni, mentre di terminali android ce ne sono anche con processori di 1GHz… cmq, a mio parere, pur possedendo un magic e programmando java da una vita… a mio giudizio il più facile da programmare (ma non posso accertarlo) dovrebbe essere il sistema webos di palm… penso che col tempo vedremo le differenze sempre più nette tra tutte queste piattaforme…
no dai, impossibile quello che mi passa per la testa: una fonte di informazione così quotata che si vende agli inserzionisti… sarà questo?… una volta ho provato a programmare per l’iphone, ma non avevo i soldi per farlo… però d’altro canto è vero: ci sono giochi con versione htc e versione samsung galaxy (vedi Roland Garros 2009)… però iphone è sempre lo stesso in quanto a prestazioni, mentre di terminali android ce ne sono anche con processori di 1GHz… cmq, a mio parere, pur possedendo un magic e programmando java da una vita… a mio giudizio il più facile da programmare (ma non posso accertarlo) dovrebbe essere il sistema webos di palm… penso che col tempo vedremo le differenze sempre più nette tra tutte queste piattaforme…
L’SDK iPhone è più studiato e ricercato… ma quello android non è da meno…
Chiaramente bisogna vedere le priorità della Apple e quelle di Google… poi magari in un futuro non tanto lontano, lo potebbero migliorare con “accessori” interessanti (vedi il contatore di risorse di Apple)..
L’SDK iPhone è più studiato e ricercato… ma quello android non è da meno…
Chiaramente bisogna vedere le priorità della Apple e quelle di Google… poi magari in un futuro non tanto lontano, lo potebbero migliorare con “accessori” interessanti (vedi il contatore di risorse di Apple)..
Ah… Nix.. quale sarebbe il terminale con 1Ghz android??
Ah… Nix.. quale sarebbe il terminale con 1Ghz android??
A mio parere, indipendentemente da tutto, il problema rimane sempre lo stesso: le campagne di apple si basano sullo screditare la concorrenza invece che dimostrare di avere qualcosa in più….lo fanno con microsoft e ora lo faranno con android. Forse tutto questo perchè in realtà sotto ai loro splendidi gusci satinati e alle loro icone ben disegnate non c’è effettivamente niente di più..
A mio parere, indipendentemente da tutto, il problema rimane sempre lo stesso: le campagne di apple si basano sullo screditare la concorrenza invece che dimostrare di avere qualcosa in più….lo fanno con microsoft e ora lo faranno con android. Forse tutto questo perchè in realtà sotto ai loro splendidi gusci satinati e alle loro icone ben disegnate non c’è effettivamente niente di più..
xMacLo: Sony Rachael a quanto ricordo
xMacLo: Sony Rachael a quanto ricordo
Sinceramente ho visto la documentazione dell’SDK di android ed è un pò scarna, rispetto a quella standard java che si può leggere sul sito di sun.
Diciamo che java a già 10 anni di sviluppi e arricchimenti e l’SDK di android deve ancora crescere.
Secondo me la fonte principale resta google e i blog di appassionati che come questa danno commenti utili o stralci i codice riusabile per le proprie applicazioni.
Cmq io inesperto di cocoa ho provato a sviluppare per iPhone trammite l’opentoolchan di cydia con vi e la documentazione di apple è veramente ricca e completa e in poco tempo sono riuscito a creare un’app funzionante.
Spero che la documentazione su android si arricchisca molto.
Sinceramente ho visto la documentazione dell’SDK di android ed è un pò scarna, rispetto a quella standard java che si può leggere sul sito di sun.
Diciamo che java a già 10 anni di sviluppi e arricchimenti e l’SDK di android deve ancora crescere.
Secondo me la fonte principale resta google e i blog di appassionati che come questa danno commenti utili o stralci i codice riusabile per le proprie applicazioni.
Cmq io inesperto di cocoa ho provato a sviluppare per iPhone trammite l’opentoolchan di cydia con vi e la documentazione di apple è veramente ricca e completa e in poco tempo sono riuscito a creare un’app funzionante.
Spero che la documentazione su android si arricchisca molto.
Se parliamo di programmazione non posso dire nulla perchè non ne faccio….
Posso solo dire che a mio avviso oggi Android è stupendo se nelle mani di un utente esperto (oggi), devi giocarci un pò per sfruttare le sue prestazioni migliori…
iPhone è una piattaforma già pronta…Quando lo compri è già pronto, non devi cambiare firmware o altro…
Personalmente amo mettere mano sui miei apparecchi, quindi Android tutta la vita… :-)
Se parliamo di programmazione non posso dire nulla perchè non ne faccio….
Posso solo dire che a mio avviso oggi Android è stupendo se nelle mani di un utente esperto (oggi), devi giocarci un pò per sfruttare le sue prestazioni migliori…
iPhone è una piattaforma già pronta…Quando lo compri è già pronto, non devi cambiare firmware o altro…
Personalmente amo mettere mano sui miei apparecchi, quindi Android tutta la vita… :-)
Chissà se menzionano il fatto che apple MANGIA il 30% del prezzo delle app…. Ci credo che ci tenga a tenere lo store bello “pimpante”….
Chissà se menzionano il fatto che apple MANGIA il 30% del prezzo delle app…. Ci credo che ci tenga a tenere lo store bello “pimpante”….
30% del prezzo delle app?? Dio santissimo che furto!
Google ci “mangia” solo 25$ di iscrizione e poi tutto guadagno per gli sviluppatori. Ma come è stato ampliamente detto, certi professionisti vogliono la pappa pronta…non solo l’SDK è gratuito, non solo Eclipse è gratuito, non solo il market costa solo 25$…poveri ciccini…
30% del prezzo delle app?? Dio santissimo che furto!
Google ci “mangia” solo 25$ di iscrizione e poi tutto guadagno per gli sviluppatori. Ma come è stato ampliamente detto, certi professionisti vogliono la pappa pronta…non solo l’SDK è gratuito, non solo Eclipse è gratuito, non solo il market costa solo 25$…poveri ciccini…
…mah….
…mah….
Ragazzi, secondo me finchè l’Iphone non supporterà il multitasking ogni confronto tra iphone os e android risulterà essere parziale e legato a questo aspetto…dico stupidaggini?
Ragazzi, secondo me finchè l’Iphone non supporterà il multitasking ogni confronto tra iphone os e android risulterà essere parziale e legato a questo aspetto…dico stupidaggini?
Io ho esperienza di programmazione su J2ME (sulla cui tecnologia ho scritto un libro scaricabile gratuitamente nte dal mio sito personale http://www.massimocarli.it), di sviluppo su iPhone e su Android (di cui tengo corsi http://www.corsiamo.com). Ultimamente poi mi occupo anche di JavaFX che speriamo “si dia una mossa” sul lato dispositivi mobili in grado di supportalo. Schierarsi da una sola parte non è molto corretto in quanto per ogni ambiente ci sono pro e contro. E’ vero che Android è open quanto si vuole e che l’iPhone e’ invece molto chiuso pero’ è anche vero che su iPhone è impossibile (a causa dell’occhio dei grande fratello Steve :-) ) caricare applicazioni che rallentino il sistema come invece, ahinoi, succede su Android dove si affida il tutto alla coscienza degli sviluppatori ed alle varie ed impietose stelline. Di contro programmare con Android è più “facile” che su iPhone ma il mio “facile” non è inteso a livello di scrittura del codice Java piuttosto che in Objective-C ma nel senso he non devo comprarmi un Mac o altra macchina. Un qualunque (quasi) PC può andare bene per sviluppare con Android. La chiusura di iPhone è poi un modo per ovviare al problema principale in ambiente J2ME ovvero la frammentazione dei dispositivi: di iPhone ce n’e’ uno solo (beh due…). Non c’e’ pericolo che una applicazione vada su un dispositivo e non su altri.
Chi sviluppa ne mondo mobile ora dovrà necessariamente avere a che fare con diversi ambienti: iPhone, Symbian, J2ME, Windows Mobile ed il nostro amato Android. Questo forse potrà essere motivo di frustazione, per me e’ motivo di interesse verso la realizzazione di nuove applicazioni.
Io ho esperienza di programmazione su J2ME (sulla cui tecnologia ho scritto un libro scaricabile gratuitamente nte dal mio sito personale http://www.massimocarli.it), di sviluppo su iPhone e su Android (di cui tengo corsi http://www.corsiamo.com). Ultimamente poi mi occupo anche di JavaFX che speriamo “si dia una mossa” sul lato dispositivi mobili in grado di supportalo. Schierarsi da una sola parte non è molto corretto in quanto per ogni ambiente ci sono pro e contro. E’ vero che Android è open quanto si vuole e che l’iPhone e’ invece molto chiuso pero’ è anche vero che su iPhone è impossibile (a causa dell’occhio dei grande fratello Steve :-) ) caricare applicazioni che rallentino il sistema come invece, ahinoi, succede su Android dove si affida il tutto alla coscienza degli sviluppatori ed alle varie ed impietose stelline. Di contro programmare con Android è più “facile” che su iPhone ma il mio “facile” non è inteso a livello di scrittura del codice Java piuttosto che in Objective-C ma nel senso he non devo comprarmi un Mac o altra macchina. Un qualunque (quasi) PC può andare bene per sviluppare con Android. La chiusura di iPhone è poi un modo per ovviare al problema principale in ambiente J2ME ovvero la frammentazione dei dispositivi: di iPhone ce n’e’ uno solo (beh due…). Non c’e’ pericolo che una applicazione vada su un dispositivo e non su altri.
Chi sviluppa ne mondo mobile ora dovrà necessariamente avere a che fare con diversi ambienti: iPhone, Symbian, J2ME, Windows Mobile ed il nostro amato Android. Questo forse potrà essere motivo di frustazione, per me e’ motivo di interesse verso la realizzazione di nuove applicazioni.
x MAX ciao sarei interessato al tuo libro in pdf ma in dowload nn lo trovo :D potresti aiutarmi? salve a tutti cmq ;)
x MAX ciao sarei interessato al tuo libro in pdf ma in dowload nn lo trovo :D potresti aiutarmi? salve a tutti cmq ;)
madò che schiappa che sono :D ci sono riuscito , nn avevo fatto il login hahahhha
madò che schiappa che sono :D ci sono riuscito , nn avevo fatto il login hahahhha
C’è del buono in tutto, chi ha scritto l’articolo sbaglia, ma non per questo è necessario diffamare la apple e i suoi prodotti.
L’iPhone è sicuramente superiore in alcuni aspetti, Android in altri.
I dispositivi Apple, quindi anche iPhone, tendono a avere meno potenzialità degli altri, ma quello che fanno lo fanno veramente bene.
Android dal canto suo ha sicuramente più margini per l’iniziativa personale e lo smanettamento sul dispositivo.
A ognuno le sue preferenze!
C’è del buono in tutto, chi ha scritto l’articolo sbaglia, ma non per questo è necessario diffamare la apple e i suoi prodotti.
L’iPhone è sicuramente superiore in alcuni aspetti, Android in altri.
I dispositivi Apple, quindi anche iPhone, tendono a avere meno potenzialità degli altri, ma quello che fanno lo fanno veramente bene.
Android dal canto suo ha sicuramente più margini per l’iniziativa personale e lo smanettamento sul dispositivo.
A ognuno le sue preferenze!
Dopo aver fatto 8 mesi di programmazione con Android di tipo spinto (OpenGL ES, Xml, Caching, AsynchTask, Sensori vari e chi più ne ha più ne metta) tutto in un unico progetto devo dire che effettivamente la documentazione deve essere arricchita ancora molto. Finchè si tratta di fare interfacce e qualche disegno 2D tutto ok, ma quando si passa a OpenGL la documentazione scarseggia, per non parlare di altri limiti che non sono esplicitati direttamente (tipo memoria max per l’applicazione 16MB) o multitasking limitato a 10 thread ecc. E questo secondo me è voluto. Al momento infatti android non può competere con iphone in campo 3d. Non c’è abbastanza potenza e quella che c’è paga il prezzo di una piattaforma così flessibile. Quando uno programma per iphone ha tantissimi limiti ma sa che cpu c’è e sa che quello che può fare viene fatto con la massima potenza disponibile
Dopo aver fatto 8 mesi di programmazione con Android di tipo spinto (OpenGL ES, Xml, Caching, AsynchTask, Sensori vari e chi più ne ha più ne metta) tutto in un unico progetto devo dire che effettivamente la documentazione deve essere arricchita ancora molto. Finchè si tratta di fare interfacce e qualche disegno 2D tutto ok, ma quando si passa a OpenGL la documentazione scarseggia, per non parlare di altri limiti che non sono esplicitati direttamente (tipo memoria max per l’applicazione 16MB) o multitasking limitato a 10 thread ecc. E questo secondo me è voluto. Al momento infatti android non può competere con iphone in campo 3d. Non c’è abbastanza potenza e quella che c’è paga il prezzo di una piattaforma così flessibile. Quando uno programma per iphone ha tantissimi limiti ma sa che cpu c’è e sa che quello che può fare viene fatto con la massima potenza disponibile
Dimenticavo…anche google in italia vuole il 30% del costo dell’applicazione…mica fa beneficenza
Dimenticavo…anche google in italia vuole il 30% del costo dell’applicazione…mica fa beneficenza
Io utilizzo Symbian e non Android, ma leggendo le recensioni che danno dei prodotti Apple e non Apple in giro ho come la netta impressione che ci siano dei blogger e dei semplici navigatori che vengano pagati per mettere in cattiva luce tutto ciò che non sia della mela morsicata. Sarà un impressione, ma francamente sembrerebbe di più una tecnica commerciale…
Io utilizzo Symbian e non Android, ma leggendo le recensioni che danno dei prodotti Apple e non Apple in giro ho come la netta impressione che ci siano dei blogger e dei semplici navigatori che vengano pagati per mettere in cattiva luce tutto ciò che non sia della mela morsicata. Sarà un impressione, ma francamente sembrerebbe di più una tecnica commerciale…