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All’inizio del codice si possono vedere i vari “import”, necessari per poter usare le varie classi di oggetti ed i relativi metodi che saranno necessari:
- “import android.app.Activity“: permette di creare la la prima finestra dell’applicazione, nella quale si potranno disegnare i vari contenuti;
- “import android.os.Bundle“: permette la gestione delle stringhe e dei tipi di dati;
- “import android.view.View“: permette la gestione e la manipolazione dello schermo mediante la creazione di UI e gestendone gli eventi;
- “import android.graphics.Canvas“: permette la creazione di elementi grafici che possono poi essere stampati a schermo;
- “import android.graphics.Paint“: permette di definire gli stili ed i colori desiderati per il disegno degli elementi grafici e testuali;
- “import android.graphics.Color“: permette la gestione e la conversione dei codici colori;
- “import android.content.Context“: permette la gestione del contesto relativo all’applicazione e l’interfacciamento dei vari componenti.
- Il costruttore “onCreate” inizializza l'”Activity”, crea l’ oggetto “_view” di tipo “View2” (in verita’ “View2” è una classe che estende “View”) e gli passa il contesto dell’applicazione corrente “this” (cioè se stessa);
- Viene instanziato l’oggetto “_view”, che crea l’oggetto “_paint” (instanza della classe “Paint”);
- La chiamata “setContentView(_view);” manda in esecuzione e visualizza i risultati dell’elaborazione effettuata dall’oggetto “_view”, instanza della classe View2 (che estende View). Qui di seguito potete vedere il codice della seconda classe;
[java]class View2 extends View {
private Paint _paint;
private String _string = “Hello, Android, in modalita’ grafica”;
public View2(Context context) {
super(context);
_paint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas _canvas) {
_canvas.drawColor(Color.GREEN);
_paint.setColor(Color.YELLOW);
_canvas.drawCircle(160, 210, 159, _paint);
_paint.setColor(Color.BLACK);
_paint.setTextSize(16);
_paint.setAntiAlias(true);
_canvas.drawText(_string, 40, 213, _paint);
}
}[/java]
- A questo punto viene eseguito l’Override del metodo “onDraw” della classe “View2” (che estende la classe View) da parte dell’oggetto “_view” che crea il “Canvas” (lo sfondo) dove andremo a disegnare e vengono eseguite le istruzioni che serviranno al disegno dei vari elementi grafici e testuali a video. In particolare:
– “_paint.setColor(Color.YELLOW);” setta il colore giallo con il quale andremo a scrivere e disegnare sul “Canvas”;
-” _canvas.drawCircle(160, 210, 159, _paint);” disegna un cerchio pieno con il colore appena definito da “_paint”;
– “_paint.setColor(Color.BLACK);” setta il colore nero con il quale andremo a scrivere e disegnare sul “Canvas”;
– “_paint.setTextSize(16);” setta la dimensione del font di caratteri da utlizzare per scrivere sullo schermo;
– “_paint.setAntiAlias(true);” attiva l’antialiasing sui testi che verranno stampanti (ne smussa gli spigoli, rendendoli piu’ dolci);
– “_canvas.drawText(_string, 40, 213, _paint);” infine stampa a video il testo desiderato contenuto nella stringa “_string” definita all’inizio della classe “View2”.
Il risultato finale delle operazione e’ il seguente:

Ciao ed alla prossima!
P.S. Il Sorgente lo potete scaricare qui: helloandroid.zip
OSTI!!! Tocchera’ anche a me inserire qualche post per non rimanere indietro :-)
Oggi non e’ esattamente la data migliore,
ma magari domani…
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Oggi non e’ esattamente la data migliore,
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Questo è un esempio da seguire.
Steve Demeter scrive nel suo blog demiforce.blogspot.com:
“Take my game “Trism” for example. I created it this past spring in my nights, weekends, and whatever other time I could get away from my day job. I released it on opening day of the AppStore back in July for $4.99. Apple pegged it as one of the quality titles on the store, and gave it good placement on the front page numerous times. Hundreds of positive reviews piled up, and many people bought it. It was a complete success.”
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“Take my game “Trism” for example. I created it this past spring in my nights, weekends, and whatever other time I could get away from my day job. I released it on opening day of the AppStore back in July for $4.99. Apple pegged it as one of the quality titles on the store, and gave it good placement on the front page numerous times. Hundreds of positive reviews piled up, and many people bought it. It was a complete success.”
[…] della programmazione in modalita’ grafica su Android. Nel post precedente, che potete leggere qui, abbiamo visto in maniera semplice come accedere alla modalita’ grafica, disegnando a schermo testi […]