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Discussione:

I migliori emulatori e giochi per emulatori

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  1. #111
    Moderatore L'avatar di frank92samsung


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    È proprio ngen racing, oltretutto era uscito a cavallo del cambio generazionale di console e di quel periodo ho ricordi confusi .
    Parliamo degli emulatori.
    Ormai il problema è l'ottimizzazione da parte dello sviluppatore perché con gli ultimi soc in realtà si supera già i requisiti che ci dovrebbero essere per emulare certe console.. Io gli unici 2 veramente ben fatti che conosco sono epsxe e PPSSPP, altri no. Sono veramente deluso da certi emulatori mal programmati da sviluppatori con "strane idee" in testa. Buon pranzo a tutti, ragazzi giovani e meno .

    Inviato dal mio DUK-L09 usando Androidiani App

  2.  
  3. #112
    fracarro
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    É anche uno Yaba Sanshiro, capace di far girare titoli come un Astal, che fino a poco tempo fa non ne voleva sapere di partire.

    Sono oltre 10 anni che rompono le pelotas con la storia dell' ottimizzazione, (parliamo di PC) eliminando prima il supporto alla OpenGL 2 (e quindi costringendo l' utenza a spendere soldi per upgrade hardware) e poi con la storia dei driver (anche su PC, non solo su mobile).

    Più che strani, direi che sono di coccio (e credo anche un po' presuntuosi).

    Ricordo come una versione 4.0.2 volasse in confronto alla 5 (infatti la ho sul mio sistema dualboot Linux/Windows), dove invece si é assistito a un downgrade delle prestazioni.

    Poi altra cosa a proposito di un Gamecube e una Wii; se quest' ultima é più pesante (in teoria) da gestire, ora dovrebbero spiegarmi come mai buona parte dei titoli gira fluidissimamente mentre su di un Gamecube un gioco come Zelda che (in teoria) dobrebbe volare, dia qualche problema con gli fps (non stabili), chi glielo va a spiegare a quelli?
    Ultima modifica di fracarro; 02-05-18 alle 15:56

  4. #113
    fracarro
    Guest
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    Nuova build Dolphin da scaricare (e non buggata questa volta): la 5.0-7176, che va' a risolvere il problema con le OpenGL e che acquista una opzione in più, Disable Copy Filter, che rende i giochi più fluidi.

    Qualche angelo forse é passato da queste parti e ci ha letto

    PS: ragazzi, consiglio un bel gioco per la PSP, unisce le meccaniche di combattimento di un Guilty Gear di una Arc System Works, ai picchiaduro a scorrimento stile Final Fight di una Capcom, praticamente un rullacartoni.

    Guilty Gear Judgment. (a me, me piacc!)

    Impostate il filtro 5BR, avrete il 2D perfetto per giocare in FullHD e oltre.
    Ultima modifica di fracarro; 04-05-18 alle 09:42

  5. #114
    Androidiano di Riferimento L'avatar di Rockson


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    Scusate, non so se era già stato detto, ma esiste un diverso emulatore rispetto a ppsspp, per provare a vedere se su Bubble Bobble Evolution non si manifesta il glitch delle bolle d'acqua?

  6. #115
    fracarro
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    Quote Originariamente inviato da Rockson Visualizza il messaggio
    Scusate, non so se era già stato detto, ma esiste un diverso emulatore rispetto a ppsspp, per provare a vedere se su Bubble Bobble Evolution non si manifesta il glitch delle bolle d'acqua?
    Guarda, al momento son senza dati (e te pareva!) ma questo pomeriggio sono presso lo studio di un avv. mio amico per assistenza PC, nell' occasione, scroccherò un po' della sua wifi e farò download del gioco per nuovo test, entro stasera potrò farti sapere meglio.

    PS: semmai dovesse esistere il clone, lascia stare, é un consiglio fraterno.

  7. Il seguente Utente ha ringraziato fracarro per il post:

    Rockson (07-05-18)

  8. #116
    Moderatore L'avatar di frank92samsung


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    Qualcuno di voi ha già provato l'emulatore play!, che dovrebbe permettere di far partire i titoli ps2 su Android?

    Inviato dal mio DUK-L09 usando Androidiani App

  9. #117
    fracarro
    Guest
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    Si e gira malissimo, purtroppo, é ancora in stato molto alfa.

    Per quanto riguarda un BBEvo, purtroppo anche li, non vado oltre le opzioni di avvio (freeze), farò un altro tentativo nei prossimi giorni.

    @frank92samsung,

    Ci sarebbe anche un DamonPS2 Pro (lo sviluppatore/gli sviluppatori, aveva promesso una versione gratuita qualche tempo fa) ma costa un botto e i sorgenti son chiusi (praticamente é un PCSX2 per PC impacchettato per Android ma i cinesi non lo dicono).

    Gira bene ma al momento scordiamocelo con l' hardware attuale (questi tipi di emulatori, così come un Dolphin, hanno bisogno di molta cpu per far girare ed emulare l' hardware delle vecchie console), ho testato un paio di giochi ma non si va oltre i 12-15 frames massimi al secondo.

    Nella roadmap, gli sviluppatori cinesi, promettono nei prossimi mesi un aumento di circa il 70% nella velocità dell' emulazione ma personalmente, sono un po' scettico, vedremo.
    Ultima modifica di fracarro; 08-05-18 alle 12:55

  10. #118
    fracarro
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    Ragazzi, questa é la configurazione che uso io per un Dolphin.

    Dovrebbe garantire prestazioni ottimali e fluidità di gioco. (Almeno per un SD835 é così)

    La ultima build testata e funzionante é la 5.0.7272 (che consiglio, in quanto da questa versione, é stata implementata una nuova funzione del caching delle texture)

    Di seguito la configurazione ini per il programma principale
    Codice PHP:
    [Analytics]
    Enabled = False
    ID 
    = 
    PermissionAsked = False
    [AutoUpdate]
    HashOverride = 
    UpdateTrack = 
    [
    BluetoothPassthrough]
    Enabled = False
    LinkKeys 
    = 
    PID = -1
    VID 
    = -1
    [Core]
    AccurateNaNs = False
    AdapterRumble0 
    = False
    AdapterRumble1 
    = False
    AdapterRumble2 
    = False
    AdapterRumble3 
    = False
    AgpCartAPath 
    = 
    AgpCartBPath = 
    AudioLatency = 128
    AudioStretch 
    = False
    AudioStretchMaxLatency 
    = 80
    BBA_MAC 
    = 
    CPUCore = 4
    CPUThread 
    = True
    CompressedColor 
    = True
    CustomRTCValue 
    = 0x386d4380
    DPL2Decoder 
    = False
    DSPHLE 
    = True
    DefaultISO 
    = 
    EmulationSpeed = 1.00000000
    EnableCheats 
    = False
    EnableCustomRTC 
    = False
    EnableSignatureChecks 
    = True
    FPRF 
    = True
    FastDiscSpeed 
    = True
    Fastmem 
    = True
    FrameSkip 
    = 0x99999999
    GFXBackend 
    = OGL
    GPUDeterminismMode 
    = auto
    MemcardAPath 
    = /storage/emulated/0/dolphin-emu/GC/MemoryCardA.EUR.raw
    MemcardBPath 
    = /storage/emulated/0/dolphin-emu/GC/MemoryCardB.EUR.raw
    Overclock 
    = 0.500000000
    OverclockEnable 
    = True
    OverrideGCLang 
    = False
    PerfMapDir 
    = 
    RunCompareClient = False
    RunCompareServer 
    = False
    SIDevice0 
    = 6
    SIDevice1 
    = 0
    SIDevice2 
    = 0
    SIDevice3 
    = 0
    SelectedLanguage 
    = 4
    SerialPort1 
    = 255
    SimulateKonga0 
    = False
    SimulateKonga1 
    = False
    SimulateKonga2 
    = False
    SimulateKonga3 
    = False
    SkipIPL 
    = True
    SlotA 
    = 8
    SlotB 
    = 255
    SyncGPU 
    = False
    SyncGpuMaxDistance 
    = 200000
    SyncGpuMinDistance 
    = -200000
    SyncGpuOverclock 
    = 1.00000000
    SyncOnSkipIdle 
    = False
    TimingVariance 
    = 40
    WiiKeyboard 
    = False
    WiiSDCard 
    = False
    WiimoteContinuousScanning 
    = False
    WiimoteEnableSpeaker 
    = False
    [DSP]
    Backend = OpenSLES
    CaptureLog 
    = False
    DumpAudio 
    = False
    DumpAudioSilent 
    = False
    DumpUCode 
    = False
    EnableJIT 
    = True
    Volume 
    = 80
    [Display]
    DisableScreenSaver = True
    Fullscreen 
    = False
    FullscreenDisplayRes 
    = Auto
    KeepWindowOnTop 
    = False
    RenderToMain 
    = False
    RenderWindowAutoSize 
    = False
    RenderWindowHeight 
    = 480
    RenderWindowWidth 
    = 640
    RenderWindowXPos 
    = -1
    RenderWindowYPos 
    = -1
    [FifoPlayer]
    LoopReplay = True
    [GameList]
    ColumnBanner = True
    ColumnDescription 
    = False
    ColumnFileName 
    = False
    ColumnID 
    = False
    ColumnNotes 
    = True
    ColumnPlatform 
    = True
    ColumnRegion 
    = True
    ColumnSize 
    = True
    ColumnTitle 
    = True
    ListAustralia 
    = True
    ListDrives 
    = False
    ListElfDol 
    = True
    ListFrance 
    = True
    ListGC 
    = True
    ListGermany 
    = True
    ListItaly 
    = True
    ListJap 
    = True
    ListKorea 
    = True
    ListNetherlands 
    = True
    ListPal 
    = True
    ListRussia 
    = True
    ListSort 
    = 3
    ListSortSecondary 
    = 0
    ListSpain 
    = True
    ListTaiwan 
    = True
    ListUnknown 
    = True
    ListUsa 
    = True
    ListWad 
    = True
    ListWii 
    = True
    ListWorld 
    = True
    [General]
    DumpPath = 
    ISOPaths = 0
    NANDRootPath 
    = 
    RecursiveISOPaths = False
    ShowFrameCount 
    = False
    ShowLag 
    = False
    WiiSDCardPath 
    = /storage/emulated/0/dolphin-emu/Wii/sd.raw
    WirelessMac 
    = 
    [
    Input]
    BackgroundInput = False
    [Interface]
    ConfirmStop = True
    DebugModeEnabled 
    = False
    DisableTooltips 
    = False
    ExtendedFPSInfo 
    = False
    HideCursor 
    = False
    LanguageCode 
    = 
    MainWindowHeight = -1
    MainWindowPosX 
    = -2147483648
    MainWindowPosY 
    = -2147483648
    MainWindowWidth 
    = -1
    OnScreenDisplayMessages 
    = True
    PauseOnFocusLost 
    = False
    ShowActiveTitle 
    = True
    ShowLogConfigWindow 
    = False
    ShowLogWindow 
    = False
    ShowStatusbar 
    = True
    ShowToolbar 
    = True
    ThemeName 
    = Clean
    UseBuiltinTitleDatabase 
    = True
    UsePanicHandlers 
    = True
    [Movie]
    Author = 
    DumpFrames = False
    DumpFramesSilent 
    = False
    PauseMovie 
    = False
    ShowInputDisplay 
    = False
    ShowRTC 
    = False
    [Network]
    SSLDumpPeerCert = False
    SSLDumpRead 
    = False
    SSLDumpRootCA 
    = False
    SSLDumpWrite 
    = False
    SSLVerifyCertificates 
    = True
    [USBPassthrough]
    Devices = 
    e quella per la sezione grafica
    Codice PHP:
    [Enhancements]
    ForceFiltering = False
    MaxAnisotropy 
    = 0
    [Hacks]
    BBoxEnable = False
    EFBAccessEnable 
    = False
    EFBEmulateFormatChanges 
    = False
    EFBScaledCopy 
    = True
    EFBToTextureEnable 
    = True
    FastDepthCalc 
    = True
    ForceProgressive 
    = True
    ImmediateXFBEnable 
    = True
    VertexRounding 
    = False
    XFBToTextureEnable 
    = True
    [Hardware]
    BackendMultithreading = True
    HiresTextures 
    = False
    Vsync 
    = False
    [Settings]
    AspectRatio = 2
    DisableCopyFilter 
    = True
    DisableFog 
    = False
    EnableGPUTextureDecoding 
    = False
    EnablePixelLighting 
    = False
    EnableScreenshots 
    = False
    InternalResolution 
    = 2
    MSAA 
    = 0
    SafeTextureCacheColorSamples 
    = 128
    ShaderCache 
    = False
    ShaderCompilationMode 
    = 0
    ShowFPS 
    = False
    WaitForShadersBeforeStarting 
    = False 
    Piccola nota: la prima volta che avvierete un qualsiasi gioco, il programma sparerà al massimo l' Emulated cpu Speed (ancora questo bug, non é stato fixato), basterà andare nella sezione cpu e ripristinare la corretta velocità di emulazione.

    Per la Internal Resolution, io ho impostatoa 720p (che equivale alla opzione 2) ma potete anche impostare la 480p (opzione 1) per avere un bel po' di fps in più nei giochi.

    Per quanto riguarda infine la voce Overclock, io ho impostato 0.50 (che equivale al 50%) ma voi potrete variare in base ai vostri gusti (personalmente consiglio una percentuale tra il 40 e il 60), in base ai parametri, avrete o una maggiore velocità dell' emulazione (verso il 40%) oppure una migliore qualità di emulazione (verso il 60% o superiore), naturalmente non esagerate con i settings, altrimenti avrete un peggioramento delle prestazioni. (in entrambi i casi)

    Enjoy guys!
    Ultima modifica di fracarro; 25-05-18 alle 09:39 - Motivo: Modifica

  11. Il seguente Utente ha ringraziato fracarro per il post:

    andrea0807 (20-05-18)

  12. #119
    fracarro
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    Per chi dovesse passare da queste parti, informo che le ultime builds di un Dolphin per Android, soffrono di problemi di stuttering (in pratica immagini a scatti), che rendono l' esperienza, non proprio gradevole e leggermente fastidiosa.

    Consiglio al momento la 5.0-7272 (le ultime builds, non portano cambiamenti significativi, per un upgrade software), che sto usando io.

  13. #120
    Moderatore L'avatar di frank92samsung


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    Quindi, allo stato attuale per far girare decentemente tutti gli emulatori, anche quelli con requisiti più pesanti è consigliabile avere Almeno un sd820/821 o equiparabile o, meglio ancora, un sd835?. Per chi ha device con sd835 come va a livello termico sotto sforzo? Sono lontani i tempi dei primi esemplari della serie 8xx dove, salvo rari casi si aveva dei "fornelletti " in miniatura sotto sforzo intenso?. È vero che sd835, a differenza del più recente 845 non va mai in throttling?. Chiedo perché ho un amico che vorrebbe comprare uno Smartphone /phablet solo per il gaming.. Fra tutti i device quale/i considerate degni di nota? Razer phone e xiaomi black shark come li vedete?. Buon fine settimana a tutti voi.

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