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Dopo Android Wear, Android TV e Android Auto BigG sarebbe al lavoro su una versione per la realtà virtuale, tecnologia che in questi mesi si sta diffondendo sempre di più.
Ad affermare ciò sarebbe stato il Wall Street Journal, il quale cita alcune fonti anonime:
“Those people said Google has “tens of engineers” and other staff working on the project. Google plans to freely distribute the new operating system, they said, mimicking a strategy has made Android by far the most popular operating system for smartphones, powering more than one billion phones.”
Google ha già flirtato un po’ con la realtà virtuale e alcuni device sono già arrivati sul mercato, come la nota Cardboard e l’ultimo lavoro realizzato in collaborazione con Mattel, il ViewMaster, che permette agli utenti di sperimentare una sorta di realtà virtuale.
Proprio per questo sarebbe in arrivo una versione del proprio sistema operativo dedicata a questo settore che potrebbe permettere la diffusione massiccia di nuove applicazioni anche per tutti i sensori come Gear VR o il nuovo HTC Vive.
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Vent’anni fa pensavo che, visti i prototipi, i giochi in realtà virtuale si sarebbero diffusi presto.
Qualche anno fa pensavo che la ps4 sarebbe stata così.
Oggi penso: ma quanto cavolo ci vuole a rendere consumer una tecnologia che al livello professionale esiste?
Il problema è che la realtà virtuale deve essere assolutamente perfetta per riuscire a essere usabile senza causare la nausea. Il lag tra i movimenti della testa ed il cambio di scena visualizzata deve essere zero o quasi, altrimenti, anziché realtà virtuale diventa una realtà ubriaca.
Pensa che io a Londra nel 92 o 93 ho giocato con un apparecchio così che era esposto da harrod’s. In effetti il gioco era un penoso spara a un cattivo ogni tanto, e c’erano dei fastidiosi lag. Ma mi domando: fare l’ultimo battelfied senza lag è complicato, ok. Ma farne uno molto più semplice?
Comunque sarà come dici, ma a me fanno venire il mal di testa i tv 3d…
Infatti, sono i nostri diversi sensi che si ritrovano in conflitto se adoperano un sistema del genere. Nel 3D hai l’illusione del movimento, ma l’orecchio interno non lo percepisce, hai l’illusione della profondità, gli occhi convergono in un certo punto, ma il cristallino mette sempre a fuoco alla stessa distanza. Purtroppo talune cose sono molto complicate da simulare, pensa ai simulatori di volo.
Un vero simulatore per un gioco sparatutto si dovrebbe trovare su un piano inclinabile e motorizzato tipo tapis roulant bidirezionale dove puoi camminare liberamente … Certo costerebbe un bel pò .
O più semplicemente svolgersi in una grande stanza che fa da limite al gioco.
Tipo quello che avevano sull’enterprise
Sicuro, il ponte ologrammi! Aspettando che arrivi, ci sarebbbe questo http://www.virtuix.com/ che sembra a buon punto.
700$… non è nemmeno troppo se si pensa certi top di gamma con sopra una mela…
e la realtà ubriacata
si sacosta anche meno di un visore!Oddio, ci sono delle ubriacature che costano davvero care. Per la materia prima (ci sono bottiglie che costano ben più di un S6) e per le conseguenze che possono avere…
Si con Sony stai fresco, project morpheus sarà un progetto abbandonato dopo non molto tempo l’uscita nel 2016, come PS vita.
Io punto tutto su hololens, dato che Microsoft è molto più affidabile.
Hololens non è proprio un visore a realtà aumentata, però darà un effetto molto meglio
Noooo Lallooooo!!! “molto meglio” non si può sentire! Non è da te! :)
Non ho detto “mediatek è meglio”, quindi è da me ;)
anch’io ho un’aspettativa (moderatamente) alta per gli holo… ma ho messo la mordacchia alla scimmia, prima vedere concretamente cosa fa, poi decidere se comprare.
Prevedi il futuro? No. Quindi sta zitto e parlerai quando uscirà.
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