Miitomo è il primo gioco mobile di Nintendo: arriva a Marzo 2016, crollo in borsa dopo l’annuncio

29 Ottobre 201524 commenti
In questi giorni erano attese novità riguardanti il primo titolo Nintendo destinato a dispositivi mobili e sono puntualmente arrivate: diamo dunque una prima occhiata a Miitomo, il cui annuncio non è stato preso affatto bene dagli investitori.

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Nintendo non debutterà dunque nel mondo mobile con nessuno dei suoi franchise più popolari: Miitomo, più che un gioco, è un’app social che, tramite i celebri Mii, permetterà agli utenti di condividere interessi e fatti personali con gli altri. Sembra insomma una sorta di Tomodachi Life in versione mobile.

Gli utenti avranno la possibilità di creare e personalizzare i propri Mii e interagire con gli altri rispondendo a domande e condividendo cose in comune. Si tratterà di un titolo free-to-play con add-on a pagamento.

Nonostante il primo titolo mobile di Nintendo fosse atteso entro fine anno, l’azienda ha annunciato che il rilascio di Miitomo avverrà solo a Marzo 2016: una notizia che non è stata accolta affatto bene dalla borsa di Tokyo, visto che a seguito dell’annuncio le azioni Nintendo hanno registrato un calo di circa il 9%, e di circa il 15% quelle del partner DeNa.

24 risposte a “Miitomo è il primo gioco mobile di Nintendo: arriva a Marzo 2016, crollo in borsa dopo l’annuncio”

  1. Pippo ha detto:

    ahahaha che flop!
    Come hanno potuto pensare di non presentare un vecchio game in versione mobile, era l’unica cosa che TUTTI volevano/pensavano avvenisse….

  2. Deemer23 ha detto:

    SceMii

    • Tom ha detto:

      Una trovata spettacolare direi. Fossi stato un azionista di nintendo avrei tirato su tanto di quel casino…

  3. M4nder ha detto:

    Qui si vede un pò la “stupidaggine”,forse,di nintendo che su piattaforme proprie trova una marea di clienti che è stanca di giocare costantemente ai soliti titoli (super mario,pokemon,zelda) triti,ritriti e rifatti,invece su piattaforme mobile dove il pubblico richiede a gran voce i suoi titoli più famosi (pokemon credo sia quello assoluto,poi mario ecc) se ne esce fuori con sta roba,ottimo lavoro davvero..

    • Guest ha detto:

      Se pubblicassero un pokemon completo e fatto bene su piattaforme mobili (ovviamente server uguali per tutti OS) anche a 5$ / 10 $ con acquisti in app non saprebbero più dove conservare i soldi

      • M4nder ha detto:

        Esatto,si potrebbe dire che da quando gli smartphone hanno raggiunto una potenza considerevole moltissimi utenti pregano nintendo per la creazione di certi titoli (anche porting) su piattaforma mobile,ma loro no,presentano sto miitomo

      • AntoM ha detto:

        Un Mario qualsiasi su console viene venduto tra i 40 e i 60 euro, su smartfogn chi comprerebbe un titolo a più di 5 euro?

        Ah, fanno già oltre 10 milioni su 3DS e 4-5 milioni su WIi U (per inciso, su Wii e DS con 100 e 150 milioni di console vendute non vendevano 75 milioni di copie, e questo è un aspetto da tenere a mente per il rigo successivo).

        Su smartfogn trovatemi 100 milioni di persone disposte a comprare un Pokemon, comprare, non scaricare uno schifo di free to play che lo mette nel cul0 ai giocatori veri.

        La base installata e le vendite dei titoli non sono mai proporzionali.

        Però mettiamo che vendano 100 milioni di pokemon e mario a 5 euro. Un Fire Emblem vende un milione mezzo, uno Xenoblade meno di un milione, un metroid poco sopra un milione, bene, a 5 euro, potrebbero mai sperare di vendere 15 milioni di fire emblem e metroid? Ovviamente no! Non si creano i giocatori “hardcore” dal nulla, specialmente su smartfogna.

        Tutto questo per dire che chi ci tiene veramente alle ip nintendo, o meglio, chi le conosce, non si sognerà mai di mettere in piedi un modello di business del genere, che sfavorirebbe le versioni console. Accontentatevi di un pokemon free to play, almeno ci sono un po’ di speranze di avere un pokemon serio su home console…

    • Rbb ha detto:

      ma un mario fatto come si deve (con grafica modernizzata agli standard 2015) non avrebbe venduto di più?

      • M4nder ha detto:

        Un mario qualsiasi preso dai vari wii u ecc avrebbe venduto tantissimo su android e iOS ma questo nintendo ancora non l’ha capito

        • AntoM ha detto:

          Un Mario qualsiasi su console viene venduto tra i 40 e i 60 euro, su smartfogn chi comprerebbe un titolo a più di 5 euro?
          Ah, fanno già oltre 10 milioni su 3DS e 4-5 milioni su WIi U (per inciso, su Wii e DS con 100 e 150 milioni di console vendute non vendevano 75 milioni di copie, e questo è un aspetto da tenere a mente per il rigo successivo).
          Su smartfogn trovatemi 100 milioni di persone disposte a comprare un Pokemon, comprare, non scaricare uno schifo di free to play che lo mette nel cul0 ai giocatori veri.
          La base installata e le vendite dei titoli non sono mai proporzionali.
          Però mettiamo che vendano 100 milioni di pokemon e mario a 5 euro. Un Fire Emblem vende un milione mezzo, uno Xenoblade meno di un milione, un metroid poco sopra un milione, bene, a 5 euro, potrebbero mai sperare di vendere 15 milioni di fire emblem e metroid? Ovviamente no! Non si creano i giocatori “hardcore” dal nulla, specialmente su smartfogna.
          Tutto questo per dire che chi ci tiene veramente alle ip nintendo, o meglio, chi le conosce, non si sognerà mai di mettere in piedi un modello di business del genere, che sfavorirebbe le versioni console. Accontentatevi di un pokemon free to play, almeno ci sono un po’ di speranze di avere un pokemon serio su home console.

          • M4nder ha detto:

            Guarda che nessuno chiede a nintendo di lavorare gratis e anzi ci sono già titoli che costano anche 10 euro sugli store (vedi final fantasy),per far contenta l’utenza avrebbero potuto creare anche un remastered di un vecchio pokemon (tipo come fecero con verde foglia e rosso fuoco) per smartphone e venderlo a 4/5 euro con una base di utenza e di potenziali acquirenti di centinaia di milioni di utenti,sicuramente non hanno fatto bella figura presentando sto Robo free to play

          • AntoM ha detto:

            Sicuramente non hanno fatto questa gran figura, ma la soluzione non sarebbe di certo quella di mettere Mario per Wii U a 2 lire su smartphone, al limite la virtual console come dici potrebbe essere più interessante, specialmente se avesse l’improbabile funzione di poter condividere gli acquisti con le versioni console.

          • M4nder ha detto:

            Ovviamente sarebbe assurdo portare titoli dal valore di 40/50 euro ad un decimo del costo su smartphone però insomma potevano fare molto meglio visto che si tratta dell’avvio dei lavori di nintendo su piattaforme mobile :/

  4. Frank ha detto:

    Bene, questa società, la Nintendo merita allora davvero di fallire. Se non si sanno adeguarsi ne restare al passo con i tempi per cio che concerne il mondo dei videogiochi sono destinati ad estinguersi.

    • kaarotstorm ha detto:

      Ma cosa caspita volevi i giochi del 3DS su Smartphone? Ma LOL ?
      Proporre esperienze di gameplay uguali a quelle che si vedono sulle console portatili in pratica significa farsi concorrenza da soli e nessuno comprebbe piú le loro console.
      In questo caso si che fallirebbero.

  5. Fotonic ha detto:

    Continuano a drogarsi pesante alla Nintendo vedo, non ne azzeccano una poveri, ormai chiudano baracca fin che possono ancora uscirsene con dignità.
    :/

  6. Linux88 ha detto:

    Un buon vecchio Super Mario Bros avrebbe venduto qualcosa… che è sta cosa, invece?
    EDIT: magari con una innovativa componente online co-op anche a 4 giocatori, o meglio locale con bluetooth…

  7. Rbb ha detto:

    ma che stupido è sto gioco. Ho visto dei video di gameplay e devo dire che non puoi nemmeno pensare di far uscire un gioco fatto così…..e meno male che c’è chi spende soldi per programmare halo 5

  8. kaarotstorm ha detto:

    Super Mario su smartphone è impossibile che esista per via dei controlli.
    Un platform come Super Mario ovviamente non puó essere sviluppato sulla base di controlli scadenti come il touch screen.
    La perfezione nei controlli è un fattore fondamentale.
    Drogatevi di meno prima di richiedere l’impossibile.

  9. bartweb mitiko ha detto:

    Immagino quanti utenti saranno impazienti che arrivi il 2016 x provare la prima cagata do Nintendo su Android….
    Hanno bellissimi titoli e se ne escono con una fetecchia di gioco che definirlo tale è già tanto…

    Nintendoooo , vogliamo s. Mario, monster haunter, Wario land, Pokémon, quel giapponese x allenare la matematica… Ecc… Dei vostri giochi invenduti non c’è ne facciamo nulla…

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